致谢 | 第7-8页 |
摘要 | 第8-9页 |
ABSTRACT | 第9页 |
第一章 绪论 | 第16-21页 |
1.1 课题背景 | 第16-17页 |
1.2 国内外研究现状 | 第17-18页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第17页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第17-18页 |
1.3 研究内容与技术路线 | 第18-20页 |
1.3.1 研究内容 | 第18页 |
1.3.2 技术路线 | 第18-20页 |
1.4 论文内容与结构 | 第20-21页 |
第二章 基本理论与技术基础 | 第21-28页 |
2.1 概述 | 第21页 |
2.2 三维地籍的的相关理论 | 第21-22页 |
2.2.1 三维地籍形态和三维地籍物的概念 | 第21页 |
2.2.2 三维地籍物的登记管理方式 | 第21-22页 |
2.3 三维建模技术 | 第22-23页 |
2.3.1 CityEgine建模技术简介 | 第22-23页 |
2.3.2 3dMax建模技术简介 | 第23页 |
2.4 数据库SQLserver2008简介 | 第23-24页 |
2.5 三维交互引擎技术 | 第24-27页 |
2.5.1 Unity3d平台介绍 | 第24-25页 |
2.5.2 shader着色器简介 | 第25-26页 |
2.5.3 碰撞检测技术 | 第26-27页 |
2.6 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 基础数据准备与三维模型的建立 | 第28-47页 |
3.1 三维建模流程 | 第28页 |
3.2 基础数据准备与处理 | 第28-31页 |
3.2.1 影像数据准备与处理 | 第28-30页 |
3.2.2 地籍数据准备与处理 | 第30-31页 |
3.2.3 纹理数据采集 | 第31页 |
3.3 三维模型制作规范及要求 | 第31-32页 |
3.4 三维模型的建立 | 第32-36页 |
3.4.1 地形模型的建立 | 第32-33页 |
3.4.2 建筑物模型的建立 | 第33-36页 |
3.5 三维模型纹理贴图处理与要求 | 第36-40页 |
3.5.1 三维模型纹理贴图的要求 | 第36页 |
3.5.2 三维模型纹理贴图的处理 | 第36-39页 |
3.5.3 建筑物纹理贴图的规则编写 | 第39-40页 |
3.6 静态模型的建立 | 第40-43页 |
3.6.1 植物模型的分类与处理 | 第40-41页 |
3.6.2 植物模型种植 | 第41-43页 |
3.7 规则的赋予 | 第43页 |
3.8 三维场景的集成 | 第43-45页 |
3.8.1 三维模型的导出 | 第43页 |
3.8.2 模型导入Unity3d | 第43-44页 |
3.8.3 场景灯光的烘焙 | 第44-45页 |
3.9 本章小结 | 第45-47页 |
第四章 系统需求分析与设计 | 第47-58页 |
4.1 用户需求分析 | 第47-49页 |
4.2 功能需求分析 | 第49-50页 |
4.3 系统运行环境需求分析 | 第50-51页 |
4.3.1 操作系统的选择 | 第50页 |
4.3.2 系统的软件配置 | 第50页 |
4.3.3 系统的硬件配置 | 第50-51页 |
4.4 系统框架设计 | 第51-52页 |
4.5 数据库设计 | 第52-56页 |
4.5.1 数据库设计的思想和原则 | 第52-53页 |
4.5.2 数据库中三个主体元素之间的联系 | 第53-54页 |
4.5.3 数据库中建筑物的属性数据模型 | 第54-55页 |
4.5.4 数据库中宗地的属性数据模型 | 第55-56页 |
4.6 功能模块设计 | 第56-57页 |
4.7 本章小结 | 第57-58页 |
第五章 系统功能实现与测试 | 第58-83页 |
5.1 系统功能的实现与应用 | 第58-79页 |
5.1.1 系统界面的实现与应用 | 第58-61页 |
5.1.2 三维场景漫游功能的实现与应用 | 第61-63页 |
5.1.3 小地图导航功能的实现与应用 | 第63-64页 |
5.1.4 单击建筑物轮廓线可视化效果的实现与应用 | 第64-65页 |
5.1.5 建筑物分层可视化效果的实现与应用 | 第65-67页 |
5.1.6 房屋可视化效果的实现与应用 | 第67-69页 |
5.1.7 房屋、宗地信息一体化显示功能的实现与应用 | 第69-70页 |
5.1.8 立体户型图浏览功能的实现与应用 | 第70-71页 |
5.1.9 二三维地籍一体化管理 | 第71-74页 |
5.1.10 查询定位功能的实现与应用 | 第74-77页 |
5.1.11 统计分析功能的实现与应用 | 第77-79页 |
5.2 系统功能测试 | 第79-81页 |
5.2.1 测试环境 | 第79页 |
5.2.2 功能测试 | 第79-81页 |
5.3 场景发布 | 第81-82页 |
5.4 本章小结 | 第82-83页 |
第六章 结论和展望 | 第83-85页 |
6.1 结论 | 第83页 |
6.2 存在的问题以及展望 | 第83-85页 |
参考文献 | 第85-88页 |
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况 | 第88页 |