中文摘要 | 第8-10页 |
ABSTRACT | 第10-12页 |
第一章 绪论 | 第13-21页 |
1.1 课题的提出 | 第13-14页 |
1.2 相关研究综述 | 第14-17页 |
1.3 本研究解决的主要问题 | 第17-18页 |
1.4 本研究的主要创新点 | 第18-19页 |
1.5 研究方法 | 第19页 |
1.6 理论意义与实践意义 | 第19-21页 |
第二章 互联网时代"作品"的数字化呈现特点 | 第21-34页 |
2.1 对互联网时代"作品"概念的界定 | 第21-23页 |
2.2 互联网时代"作品"的呈现特点 | 第23-25页 |
2.3 互联网时代"作品"的"飘移" | 第25-31页 |
2.4 互联网时代"作品"呈现的自由与限制 | 第31-32页 |
2.5 本章小结 | 第32-34页 |
第三章 互联网时代技术的运用对于"作品"的影响 | 第34-42页 |
3.1 复制技术之于"作品"的驱动性 | 第34-36页 |
3.2 当下技术变革的影响 | 第36-37页 |
3.3 技术驱动下的微"作品"景观 | 第37-41页 |
3.4 本章小结 | 第41-42页 |
第四章 互联网时代"作品"呈现样态与碎片化传播 | 第42-49页 |
4.1 碎片化时代的传播情境变化 | 第42-44页 |
4.2 互联网时代"作品"呈现样态对于碎片化传播的影响 | 第44-46页 |
4.3 "去碎片化"的几点思考 | 第46-48页 |
4.4 本章小结 | 第48-49页 |
第五章 互联网时代"作品"未来呈现样态的趋势展望 | 第49-58页 |
5.1 "作品"的数据化呈现 | 第49-51页 |
5.2 "作品"的融合体验化呈现 | 第51-53页 |
5.3 "作品"的付费化呈现 | 第53-56页 |
5.4 本章小结 | 第56-58页 |
结语 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
附件 | 第63页 |