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互联网时代的“作品”呈现样态研究

中文摘要第8-10页
ABSTRACT第10-12页
第一章 绪论第13-21页
    1.1 课题的提出第13-14页
    1.2 相关研究综述第14-17页
    1.3 本研究解决的主要问题第17-18页
    1.4 本研究的主要创新点第18-19页
    1.5 研究方法第19页
    1.6 理论意义与实践意义第19-21页
第二章 互联网时代"作品"的数字化呈现特点第21-34页
    2.1 对互联网时代"作品"概念的界定第21-23页
    2.2 互联网时代"作品"的呈现特点第23-25页
    2.3 互联网时代"作品"的"飘移"第25-31页
    2.4 互联网时代"作品"呈现的自由与限制第31-32页
    2.5 本章小结第32-34页
第三章 互联网时代技术的运用对于"作品"的影响第34-42页
    3.1 复制技术之于"作品"的驱动性第34-36页
    3.2 当下技术变革的影响第36-37页
    3.3 技术驱动下的微"作品"景观第37-41页
    3.4 本章小结第41-42页
第四章 互联网时代"作品"呈现样态与碎片化传播第42-49页
    4.1 碎片化时代的传播情境变化第42-44页
    4.2 互联网时代"作品"呈现样态对于碎片化传播的影响第44-46页
    4.3 "去碎片化"的几点思考第46-48页
    4.4 本章小结第48-49页
第五章 互联网时代"作品"未来呈现样态的趋势展望第49-58页
    5.1 "作品"的数据化呈现第49-51页
    5.2 "作品"的融合体验化呈现第51-53页
    5.3 "作品"的付费化呈现第53-56页
    5.4 本章小结第56-58页
结语第58-59页
参考文献第59-62页
致谢第62-63页
附件第63页

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