基于参与式设计方法的移动端烹饪软件界面设计研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-11页 |
第一章 绪论 | 第11-21页 |
·社会背景及研究意义 | 第11-14页 |
·社会背景 | 第11-13页 |
·研究意义 | 第13-14页 |
·研究现状 | 第14-17页 |
·移动端烹饪类软件界面的研究现状 | 第14-15页 |
·参与式设计方法研究进展 | 第15-17页 |
·论文研究思路 | 第17-18页 |
·论文研究的方法 | 第18-21页 |
第二章 用户研究流程与方法 | 第21-33页 |
·用户研究方法比较分析 | 第21-28页 |
·传统设计研究的方法 | 第21-23页 |
·设计学方法与设计人种学 | 第23-25页 |
·参与式设计方法与传统设计方法的比较 | 第25-28页 |
·项目研究计划与方法设计 | 第28-30页 |
·项目现场研究前的方法设计 | 第28-29页 |
·项目现场研究 | 第29-30页 |
·分析方法设计 | 第30页 |
·影像原型 | 第30页 |
·本章小结 | 第30-33页 |
第三章 参与式设计的过程 | 第33-47页 |
·调查研究 | 第33-38页 |
·任务大纲 | 第33-34页 |
·移动端烹饪类软件的目标用户分析 | 第34-37页 |
·抗拒使用者分析 | 第37-38页 |
·参与式设计框架 | 第38-42页 |
·参与式设计框架的理论研究 | 第38-39页 |
·日记研究 | 第39-40页 |
·协同设计 | 第40-42页 |
·调研结果整理 | 第42页 |
·移动端烹饪软件用户结果分析 | 第42-45页 |
·处理结果的分析过程 | 第42-44页 |
·结果分析的结论 | 第44页 |
·关键设计输入总结 | 第44-45页 |
·本章小结 | 第45-47页 |
第四章 厨房交互产品原型设计 | 第47-61页 |
·功能 | 第47-49页 |
·语音控制 | 第48页 |
·从工具到服务 | 第48-49页 |
·架构 | 第49-52页 |
·菜谱模块 | 第49-50页 |
·交互模块 | 第50-52页 |
·纸面原型 | 第52-53页 |
·高保真原型 | 第53-59页 |
·启动图标与功能图标 | 第53-54页 |
·欢迎页面 | 第54-55页 |
·软件界面 | 第55-59页 |
·本章小结 | 第59-61页 |
第五章 结论与展望 | 第61-63页 |
·结论 | 第61页 |
·展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
附录 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-71页 |
攻读学位期间发表的论文 | 第71页 |