摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·研究背景 | 第7页 |
·研究现状 | 第7-9页 |
·研究意义 | 第9-10页 |
·研究方法 | 第10-11页 |
第二章 创作机构的比较 | 第11-18页 |
·工作室的运营机制的比较 | 第11-13页 |
·皮克斯:艺术挑战技术,技术启发艺术 | 第11页 |
·梦工厂:打造属于自己的动画王国 | 第11-12页 |
·蓝天:精雕细琢,制作精品三维动画 | 第12-13页 |
·工作室技术背景的比较 | 第13-15页 |
·皮克斯:强大的幕后技术团队 | 第13页 |
·梦工厂:广泛寻求合作,不断进步 | 第13-14页 |
·蓝天:电影特效出身,不断技术创新 | 第14-15页 |
·工作室代表人物的比较 | 第15-18页 |
·皮克斯三巨头:埃德·卡特穆尔、约翰·拉塞特和史蒂夫·乔布斯 | 第15-16页 |
·梦工厂动画教父:杰弗里·卡森博格 | 第16-17页 |
·蓝天冰川之父:克里斯·韦奇 | 第17-18页 |
第三章 创作文本的比较 | 第18-25页 |
·创作题材的比较 | 第18-21页 |
·皮克斯:梦想和成长是永恒的主题 | 第18-19页 |
·梦工厂:将颠覆与反叛进行到底 | 第19-20页 |
·蓝天:家,永远是最温馨的港湾 | 第20-21页 |
·角色设置的比较 | 第21-22页 |
·叙事特征的比较 | 第22-25页 |
第四章 美术设计的比较 | 第25-38页 |
·角色设计的比较 | 第25-33页 |
·皮克斯:借鉴传统,开拓创新 | 第25-29页 |
·梦工厂:颠覆传统,以“丑”为美 | 第29-31页 |
·蓝天: 一“鼠”成名,丰富想象 | 第31-33页 |
·场景设计的比较 | 第33-38页 |
·皮克斯:全面发展 | 第33-35页 |
·梦工厂:经典怀古 | 第35-36页 |
·蓝天:丛林世界 | 第36-38页 |
第五章 视听语言的比较 | 第38-44页 |
·镜头 | 第38-42页 |
·皮克斯:电影化的叙事镜头 | 第38-39页 |
·梦工厂:对经典镜头的效仿 | 第39-40页 |
·蓝天:慢镜头的特殊效果 | 第40-42页 |
·声音 | 第42-44页 |
·皮克斯:推动剧情发展的配乐 | 第42页 |
·梦工厂:大牌明星的配音 | 第42-43页 |
·蓝天:音效为先,逐步发展 | 第43-44页 |
第六章 对中国影院动画的借鉴意义 | 第44-48页 |
·中国影院动画的发展现状 | 第44-45页 |
·对中国影院动画的启示 | 第45-48页 |
结论 | 第48-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
附录 1: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第52-53页 |
附录 2: 工作室已上映影片一览表 | 第53-54页 |