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当代美国三维影院动画的创作研究--以皮克斯、梦工厂和蓝天工作室为例

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·研究背景第7页
   ·研究现状第7-9页
   ·研究意义第9-10页
   ·研究方法第10-11页
第二章 创作机构的比较第11-18页
   ·工作室的运营机制的比较第11-13页
     ·皮克斯:艺术挑战技术,技术启发艺术第11页
     ·梦工厂:打造属于自己的动画王国第11-12页
     ·蓝天:精雕细琢,制作精品三维动画第12-13页
   ·工作室技术背景的比较第13-15页
     ·皮克斯:强大的幕后技术团队第13页
     ·梦工厂:广泛寻求合作,不断进步第13-14页
     ·蓝天:电影特效出身,不断技术创新第14-15页
   ·工作室代表人物的比较第15-18页
     ·皮克斯三巨头:埃德·卡特穆尔、约翰·拉塞特和史蒂夫·乔布斯第15-16页
     ·梦工厂动画教父:杰弗里·卡森博格第16-17页
     ·蓝天冰川之父:克里斯·韦奇第17-18页
第三章 创作文本的比较第18-25页
   ·创作题材的比较第18-21页
     ·皮克斯:梦想和成长是永恒的主题第18-19页
     ·梦工厂:将颠覆与反叛进行到底第19-20页
     ·蓝天:家,永远是最温馨的港湾第20-21页
   ·角色设置的比较第21-22页
   ·叙事特征的比较第22-25页
第四章 美术设计的比较第25-38页
   ·角色设计的比较第25-33页
     ·皮克斯:借鉴传统,开拓创新第25-29页
     ·梦工厂:颠覆传统,以“丑”为美第29-31页
     ·蓝天: 一“鼠”成名,丰富想象第31-33页
   ·场景设计的比较第33-38页
     ·皮克斯:全面发展第33-35页
     ·梦工厂:经典怀古第35-36页
     ·蓝天:丛林世界第36-38页
第五章 视听语言的比较第38-44页
   ·镜头第38-42页
     ·皮克斯:电影化的叙事镜头第38-39页
     ·梦工厂:对经典镜头的效仿第39-40页
     ·蓝天:慢镜头的特殊效果第40-42页
   ·声音第42-44页
     ·皮克斯:推动剧情发展的配乐第42页
     ·梦工厂:大牌明星的配音第42-43页
     ·蓝天:音效为先,逐步发展第43-44页
第六章 对中国影院动画的借鉴意义第44-48页
   ·中国影院动画的发展现状第44-45页
   ·对中国影院动画的启示第45-48页
结论第48-49页
致谢第49-50页
参考文献第50-52页
附录 1: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文第52-53页
附录 2: 工作室已上映影片一览表第53-54页

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