首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

基于Web2.0的OAAS系统OAAS-Player模块的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
目录第8-10页
图目录第10-11页
第一章 引言第11-16页
   ·课题背景第11-12页
   ·发展现状第12-13页
     ·Web2.0发展现状第12-13页
     ·Dojo发展现状第13页
   ·论文主要工作第13-14页
   ·论文的组织结构第14-16页
第二章 相关技术介绍第16-27页
   ·Web2.0介绍第16-17页
   ·JavaScript和Ajax第17-20页
     ·JavaScript介绍第17-18页
     ·Ajax定义第18页
     ·用户交互模式比较第18-20页
   ·Dojo框架第20-26页
     ·Dojo框架简介第20-21页
     ·Dojo面向对象机制第21-24页
     ·Dojo Widget的开发第24-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 OAAS项目概述和模块划分第27-37页
   ·IBM ILOG ODME介绍第27-29页
     ·ODME产品简介第27页
     ·ODME系统架构第27-29页
   ·OAAS项目概述第29-32页
   ·OAAS模块划分第32-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 OAAS项目OAAS-Player模块的设计与实现第37-59页
   ·OAAS-Player详细设计第37-38页
   ·Web端设计和实现第38-53页
     ·Web UI详细设计第38-41页
     ·UI Layout的实现第41-45页
     ·Dojo Widgets的实现第45-53页
   ·服务器端设计和实现第53-58页
     ·服务器端设计第53-55页
     ·服务器端实现第55-58页
   ·本章小结第58-59页
第五章 总结和展望第59-61页
   ·总结第59-60页
   ·展望第60-61页
参考文献第61-63页
致谢第63-65页

论文共65页,点击 下载论文
上一篇:社交网络数据的隐私保护研究
下一篇:Android休眠机制设计与实现综述