新媒体艺术的交互性
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-18页 |
·新媒体与新媒体艺术的含义 | 第9-11页 |
·新媒体艺术的发展及在当代中国发展现状 | 第11-14页 |
·新媒体艺术的产生因素分析 | 第14-16页 |
·新媒体艺术产生的社会意义 | 第16-18页 |
第二章 新媒体艺术的交互性 | 第18-25页 |
·新媒体艺术的交互性 | 第18-20页 |
·交互性的表现形式—体验式参与 | 第20-23页 |
·新媒体艺术的交互原则 | 第23-25页 |
第三章 新媒体艺术中的交互技术 | 第25-36页 |
·相关交互技术的介绍 | 第25-30页 |
·视线跟踪的基本原理、方法 | 第25-27页 |
·语音识别技术 | 第27-28页 |
·手势识别技术 | 第28页 |
·图像识别 | 第28-29页 |
·虚拟现实技术 | 第29-30页 |
·计算机图形交互知识 | 第30-33页 |
·3DAPI (3D 应用程序接口) | 第30-31页 |
·CuIt3D 技术 | 第31页 |
·Flash 技术 | 第31-32页 |
·JAVA 技术 | 第32页 |
·Max/MSP 技术 | 第32-33页 |
·Processing 技术 | 第33页 |
·交互界面的设计及交互的种类 | 第33-36页 |
第四章 《数字化空间体验》的创作 | 第36-43页 |
·《数字化空间体验》作品构思及内容展示 | 第37-38页 |
·作品涉及的交互技术及算法的选择 | 第38-43页 |
第五章 新媒体艺术前景展望 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-45页 |
致谢 | 第45-46页 |
附录 攻读硕士期间公开发表的论文 | 第46页 |