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新媒体艺术的交互性

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-18页
   ·新媒体与新媒体艺术的含义第9-11页
   ·新媒体艺术的发展及在当代中国发展现状第11-14页
   ·新媒体艺术的产生因素分析第14-16页
   ·新媒体艺术产生的社会意义第16-18页
第二章 新媒体艺术的交互性第18-25页
   ·新媒体艺术的交互性第18-20页
   ·交互性的表现形式—体验式参与第20-23页
   ·新媒体艺术的交互原则第23-25页
第三章 新媒体艺术中的交互技术第25-36页
   ·相关交互技术的介绍第25-30页
     ·视线跟踪的基本原理、方法第25-27页
     ·语音识别技术第27-28页
     ·手势识别技术第28页
     ·图像识别第28-29页
     ·虚拟现实技术第29-30页
   ·计算机图形交互知识第30-33页
     ·3DAPI (3D 应用程序接口)第30-31页
     ·CuIt3D 技术第31页
     ·Flash 技术第31-32页
     ·JAVA 技术第32页
     ·Max/MSP 技术第32-33页
     ·Processing 技术第33页
   ·交互界面的设计及交互的种类第33-36页
第四章 《数字化空间体验》的创作第36-43页
   ·《数字化空间体验》作品构思及内容展示第37-38页
   ·作品涉及的交互技术及算法的选择第38-43页
第五章 新媒体艺术前景展望第43-44页
参考文献第44-45页
致谢第45-46页
附录 攻读硕士期间公开发表的论文第46页

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