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基于改GPU的物理学光线渲染在遥感场景中的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
1 绪论第11-17页
   ·课题背景及研究意义第11-12页
   ·研究现状第12-14页
   ·全文内容与组织结构第14-17页
2 光照追踪与光照模型第17-33页
   ·概述第17页
   ·光线追踪第17-18页
   ·光线追踪的基本过程第18-21页
   ·光照模型简介第21-27页
     ·简单光照模型第22-26页
     ·Whitted 全局光照模型第26-27页
   ·光线与物体的相交测试第27-32页
     ·光线与球体的相交测试第27-29页
     ·光线与圆柱面的相交测试第29-30页
     ·光线与三角面片相交测试第30-31页
     ·优化光线与三角面片相交测试第31-32页
   ·本章小结第32-33页
3 光线追踪加速结构的分析与实现第33-41页
   ·概述第33页
   ·均匀网格第33-34页
   ·层次包围盒第34-35页
   ·八叉树第35-36页
   ·二元空间分割树第36-37页
   ·KD-tree 及其优化第37-40页
     ·KD-tree 的创建第37-38页
     ·基于 SHA 算法的最佳 KD-tree 创建第38-39页
     ·KD-tree 的遍历第39-40页
   ·本章小结第40-41页
4 基于 GPU 的光线追踪算法研究第41-57页
   ·概述第41页
   ·算法设计分析约束分析第41-44页
     ·基于 GPU 的光线追踪算法约束分析第41页
     ·CUDA 编程方式约束分析第41-44页
   ·基于 GPU 的光线追踪算法内核设计第44-46页
     ·线程块设计第45页
     ·定义变量与数据类型第45页
     ·内核设计第45-46页
   ·基于 GPU 的 KD-tree 场景组织第46-55页
     ·标准 KD-tree 遍历第47页
     ·KD-Restart第47-48页
     ·KD-Backtrack第48页
     ·Push-Down第48-49页
     ·Short-Stack第49页
     ·Ropes第49-50页
     ·改进的 Ropes 算法研究与实现第50-55页
   ·本章小结第55-57页
5 实验与结果分析第57-63页
   ·系统描述第57-58页
     ·功能模块第57页
     ·系统结构与流程设计第57-58页
   ·测试分析第58-62页
     ·GPU 环境与 CPU 环境遍历算法测试与分析第59-60页
     ·基于改进的 Rope 算法测试及分析第60-61页
     ·基于 GPU 的光线追踪系统测试第61-62页
   ·本章小结第62-63页
6 总结与展望第63-65页
   ·本文工作总结第63页
   ·今后工作展望第63-65页
参考文献第65-68页
致谢第68-69页
攻读学位期间发表的学术论文与参加的项目第69-70页

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