非线性编辑在实验动画艺术中的应用
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
第一节 研究背景、目的与意义 | 第8-10页 |
1. 研究背景 | 第8-9页 |
2. 研究目的与意义 | 第9-10页 |
第二节 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1. 实验动画中的非线性编辑技术 | 第10-11页 |
2. 实验动画的发展现状 | 第11-12页 |
第三节 研究内容及方法 | 第12-14页 |
1. 研究内容 | 第12-13页 |
2. 研究方法 | 第13-14页 |
第二章 实验动画的发展概述 | 第14-25页 |
第一节 实验动画的界定 | 第14-18页 |
1. 实验动画的概念及范畴 | 第14-16页 |
2. 实验动画的发展 | 第16-18页 |
第二节 实验动画的主要媒介 | 第18-20页 |
1. 逐格拍摄法 | 第18-19页 |
2. 偶动画 | 第19页 |
3. 数字动画 | 第19-20页 |
第三节 实验动画的主要风格流派 | 第20-25页 |
1. 超现实主义动画 | 第20-22页 |
2. 萨格勒布动画学派 | 第22页 |
3. 艺术材料主义 | 第22-23页 |
4. 象征主义 | 第23页 |
5. 民族主义 | 第23-25页 |
第三章 实验动画中的非线性编辑 | 第25-30页 |
第一节 非线性编辑的概念 | 第25-27页 |
1. 非线性编辑的产生与发展 | 第25-26页 |
2. 非线性编辑系统的组成及使用 | 第26-27页 |
第二节 非线性编辑的简易化需求 | 第27-28页 |
1. 非线性编辑促进实验动画发展的普遍性 | 第27-28页 |
2. 非线性编辑的简易化需求 | 第28页 |
第三节 实验动画中非线性编辑的主要优势 | 第28-30页 |
1. 劳动强度的减少 | 第28页 |
2. 视频质量的提高 | 第28-29页 |
3. 制作技术的大众化倾向 | 第29-30页 |
第四章 非线性编辑在实验动画中的应用 | 第30-49页 |
第一节 非线性编辑在动画中的视觉表现 | 第30-37页 |
1. 动画制作前期准备 | 第30页 |
2. 非线性编辑在动画制作中的特效处理 | 第30-32页 |
3. 动画制作后期调色 | 第32-36页 |
4. 动画合成输出 | 第36-37页 |
第二节 非线性编辑在不同媒介实验动画中的表现 | 第37-42页 |
1. 在逐格拍摄法中的表现 | 第37-40页 |
2. 在偶动画中的表现 | 第40-42页 |
3. 数字动画的产生 | 第42页 |
第三节 非线性编辑在实验动画中的艺术性探索 | 第42-44页 |
1. 线性编辑实验动画中的艺术性 | 第42-43页 |
2. 非线性编辑实验动画的现代性 | 第43页 |
3. 实验动画作品艺术的保持 | 第43页 |
4. 非线性编辑拓展实验动画创作的空间 | 第43-44页 |
第四节 非线性编辑在实验动画中应用的发展趋势 | 第44-49页 |
1. 简易化趋势 | 第44页 |
2. 实验性趋势 | 第44-45页 |
3. 非线性编辑中实验动画发展的难点 | 第45-47页 |
4. 非线性编辑中实验动画发展的解决途径 | 第47-49页 |
第五章 结论 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
致谢 | 第52页 |