摄影技术多媒体教学平台的系统开发
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
目录 | 第8-10页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
·选题依据 | 第10页 |
·国内外研究动态 | 第10-15页 |
·初生的摄影世界 | 第12页 |
·新兴的电子媒体 | 第12-13页 |
·革命的电子计算机 | 第13-15页 |
·研究目标 | 第15-16页 |
·研究的主要内容 | 第16-17页 |
第二章 基于 WEB3D 的摄影教学平台的设计 | 第17-25页 |
·WEB3D 摄影教学开发工具的设计 | 第17-18页 |
·基于 WEB3D 的摄影教学平台的结构设计 | 第18-21页 |
·Web3D 平台的教学平台结构 | 第18-20页 |
·教学平台的界面结构 | 第20-21页 |
·基于 WEB3D 的摄影教学平台的功能设计 | 第21-25页 |
·Web3D 的摄影教学平台结构设计 | 第21页 |
·摄影教学平台的功能构建 | 第21-25页 |
第三章 网络虚拟实验平台的框架模块设计 | 第25-38页 |
·实验平台的设计目的与原则 | 第25-26页 |
·设计目的 | 第25页 |
·设计原则 | 第25-26页 |
·实验平台的技术路线 | 第26-28页 |
·实验平台的框架模块设计 | 第28-30页 |
·实验项目的设计 | 第30-38页 |
·相机成像原理 | 第30-32页 |
·数码照相机结构认识 | 第32-33页 |
·数码摄像机结构认识 | 第33页 |
·焦距调节 | 第33-34页 |
·光圈快门调节 | 第34-36页 |
·校园漫游拍摄 | 第36-38页 |
第四章 WEB3D 的摄影教学平台开发过程 | 第38-60页 |
·开发平台的确立 | 第38-40页 |
·Web3D 工具平台的选择 | 第38页 |
·EON Studio 介绍 | 第38-40页 |
·开发过程和技术实现 | 第40-55页 |
·学员的特点 | 第40-41页 |
·实验场景模型的创建 | 第41-44页 |
·场景构建和仿真模型 | 第44-52页 |
·模型的优化 | 第52页 |
·实验场景的烘焙及导出 | 第52-53页 |
·系统平台发布 | 第53-55页 |
·平台模块的界面设计实现 | 第55-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第五章 总结与展望 | 第60-62页 |
·本文的主要贡献 | 第60页 |
·发展方向 | 第60-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |