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基于P2P和CDN的流媒体直播服务器的设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-12页
第一章 绪论第12-17页
   ·研究背景第12-15页
     ·流媒体的发展历史与现状第12-13页
     ·流媒体面临新的挑战第13-15页
   ·研究内容及主要工作第15-16页
   ·论文组织第16-17页
第二章 相关技术研究第17-33页
   ·流媒体技术第17-21页
     ·流媒体技术概述第17页
     ·流媒体传输技术第17-18页
     ·RTSP 流媒体协议第18-21页
   ·CDN 技术第21-24页
     ·CDN 技术概述第21-22页
     ·CDN 系统架构第22页
     ·CDN 关键技术第22-24页
       ·CDN 负载均衡技术第22-23页
       ·CDN 内容分发技术第23-24页
       ·CDN 内容缓存技术第24页
   ·P2P 技术第24-31页
     ·P2P 技术概述第24-25页
     ·P2P 网络模型第25-26页
     ·P2P 流媒体直播模型第26-31页
   ·P2P 和 CDN 的技术融合第31页
   ·本章小结第31-33页
第三章 PPSCDN 系统总体设计第33-46页
   ·系统功能及需求第33页
   ·系统架构及功能模块第33-36页
   ·基于 Mesh 结构的 P2P 直播网络第36-37页
   ·系统典型功能流程第37-41页
     ·内容发布流程第37-39页
     ·内容搜索流程第39-40页
     ·内容点播及直播流程第40-41页
   ·系统相关技术第41-45页
     ·多域管理及智能推送机制第41-42页
     ·负载均衡技术第42-43页
     ·双机热备技术第43-45页
     ·系统容灾技术第45页
   ·本章小结第45-46页
第四章 直播切片服务器的设计第46-66页
   ·直播切片服务器概述第46页
   ·直播切片服务器框架设计第46-54页
     ·网络 I/O 模型及服务器架构研究第46-49页
       ·Linux 网络 I/O 模型研究第46-47页
       ·Linux 网络服务器框架研究第47-49页
     ·直播服务器整体设计第49-54页
       ·主控进程整体设计第50-51页
       ·直播进程整体设计第51-52页
       ·主控进程与直播进程通信机制第52-54页
   ·网络通信模块设计第54-57页
     ·网络协议设计第55-56页
     ·应用层缓冲区设计第56-57页
   ·进程管理模块设计第57-59页
   ·数据切片模块设计第59-60页
     ·P2P 数据包设计第59页
     ·RTSP/RTP 协议解析流程第59-60页
   ·数据分发模块设计第60-63页
     ·内存池技术第60-61页
     ·数据缓存第61-62页
     ·数据分发流程第62-63页
   ·节点管理模块设计第63-64页
     ·功能设计第63页
     ·节点选择策略第63-64页
   ·定时器模块设计第64-65页
   ·异常恢复设计第65页
   ·本章小结第65-66页
第五章 直播切片服务器的实现第66-77页
   ·网络通信模块实现第66-69页
   ·进程管理模块实现第69-71页
     ·静态类实现第69-70页
     ·发布节目时序图第70-71页
   ·数据切片模块实现第71-72页
   ·数据分发模块实现第72-74页
     ·循环缓冲类图第72-73页
     ·用户请求节目流程第73-74页
   ·节点管理模块第74-75页
     ·节点管理类图第74页
     ·节点淘汰时序图第74-75页
   ·定时器模块第75-76页
   ·本章小结第76-77页
第六章 系统测试第77-84页
   ·测试方案第77-78页
     ·测试说明第77页
     ·测试环境及部署第77-78页
   ·功能测试第78-80页
     ·直播节目发布第78-79页
     ·请求直播节目第79-80页
   ·性能测试第80-82页
     ·服务器指标测试第80-81页
     ·客户端指标测试第81-82页
   ·本章小结第82-84页
第七章 总结与展望第84-86页
致谢第86-87页
参考文献第87-90页
攻硕期间取得的研究成果第90-91页

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