雕塑在定格动画中的运用
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
绪论 | 第7-9页 |
一、选题的提出及研究的意义 | 第7页 |
二、国内外研究现状 | 第7-8页 |
三、选题研究的特色 | 第8-9页 |
第1章 相关概念及两者的基本关系 | 第9-13页 |
·雕塑概念界定与阐释 | 第9-10页 |
·定格动画的概念 | 第10-11页 |
·雕塑与定格动画的基本关系 | 第11-13页 |
第2章 雕塑在定格动画中运用的切入点 | 第13-19页 |
·雕塑的体感和量感奠定定格动画的存在感和真实感 | 第13-15页 |
·雕塑的体感强化定格动画的存在感 | 第13-14页 |
·雕塑的量感提升定格动画的真实感 | 第14-15页 |
·定格动画与雕塑的时空对话 | 第15-19页 |
·定格动画正空间的意义 | 第15-16页 |
·定格动画负空间的提法 | 第16-17页 |
·雕塑塑造空间的转换 | 第17页 |
·定格动画与雕塑空间感的结合 | 第17-19页 |
第3章 雕塑在定格动画中运用的艺术特征 | 第19-29页 |
·雕塑在定格动画艺术中所具有的视觉特性 | 第19-20页 |
·雕塑在定格动画艺术中所具有的物理特性 | 第20-23页 |
·木偶角色造型 | 第21-22页 |
·黏土角色造型 | 第22-23页 |
·布偶角色造型 | 第23页 |
·雕塑在定格动画艺术中所具有的色彩特征 | 第23-25页 |
·雕塑在定格动画艺术中所具有的情感特征 | 第25-26页 |
·雕塑在定格动画艺术中所具有特定的叙事时间特性 | 第26-27页 |
·成品的二次转换——手工泥塑 | 第27-29页 |
第4章 雕塑在定格动画中运用的展望 | 第29-31页 |
第5章 结论 | 第31-32页 |
参考文献 | 第32-34页 |
致谢 | 第34-35页 |
硕士学位期间获得奖励与科研成果 | 第35页 |