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改编类动画对原著的意象扩展与表现力研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-10页
1 绪论第10-16页
   ·选题的背景及研究的意义第10-12页
     ·研究的背景第10-11页
     ·研究的意义第11-12页
   ·国内外的研究动态及发展趋势第12-14页
     ·国内外的研究动态第12-13页
     ·发展趋势第13-14页
   ·研究内容和方法第14-16页
     ·研究的主要内容第14-15页
     ·研究的主要方法第15-16页
2 改编类动画的创作特征第16-26页
   ·改编在动画创作中的应用概述第16-22页
     ·改编类动画的地位与优势第16-17页
     ·动画改编的动机与思维方式第17-20页
     ·改编类动画的题材来源与类型第20-22页
   ·改编在动画创作中的基本方式第22-26页
     ·基本保留原著的改编第22页
     ·局部性和节选式的改编第22-23页
     ·移植性的改编第23-24页
     ·颠覆解构型的改编第24-26页
3 改编类动画对原著的意象扩展第26-47页
   ·意象的定义及传达的方式第26-27页
   ·意象的虚拟性和象征性第27-28页
     ·意象的虚拟性第27-28页
     ·意象的象征性第28页
   ·改编类动画中意象与表现的性质关系第28-31页
     ·改编类动画中的意象第28-30页
     ·改编类动画的表现手法第30页
     ·意象与表现的性质关系第30-31页
   ·动画“假定性”“虚拟性”特质与“意象性”的关系第31-34页
     ·动画的“假定性”将“意”与“象”融为一体第31-32页
     ·动画的艺术意象通过“想象”和“虚拟性”来表现第32-34页
   ·改编类动画的“意象性”表现第34-39页
     ·改写人物的命运和故事的结局第34-35页
     ·取意、创新颠覆对经典的理解第35-36页
     ·从文字到可视形象过程的想象和虚拟第36-37页
     ·不同国家改编类动画对原著的解读第37-39页
   ·从《大闹天宫》看改编类动画对原著意象扩展的可能性第39-47页
     ·《大闹天宫》的故事来源与剧本创作第39-42页
     ·意象扩展在《西游记》动画实现中的不同表现第42-47页
4 改编类动画对原著文本的表现力扩展第47-62页
   ·形象设计对原著形象的生动性扩展第47-49页
   ·场景设计对原著情境的表现与演绎第49-51页
   ·色彩、光影设计对原著情境与气氛的技巧性渲染第51-56页
     ·色彩设计对故事场景设计的渲染第51-53页
     ·光影处理对故事气氛的烘托第53-54页
     ·光影处理对故事环境及空间感的营造第54-55页
     ·光影设计对动画角色形象的强化第55-56页
   ·声效元素对原著艺术感染力的扩展与强化第56-59页
     ·音效运用对原著的扩展性第56-57页
     ·音乐创作对原著的扩展性第57-58页
     ·语言台词表演对原著的扩展性第58-59页
   ·《大闹天宫》中声画艺术的成功运用第59-62页
5 结论第62-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-69页
附录第69页

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