| 内容摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 引言 | 第9-10页 |
| 一、 生活视界中的桌面游戏 | 第10-14页 |
| (一) 桌面游戏的概念 | 第10-11页 |
| (二) 桌面游戏与网络游戏的异同 | 第11-13页 |
| (三) 桌面游戏的产业状况 | 第13-14页 |
| 二、 法律争议中的桌面游戏 | 第14-18页 |
| (一) 《三国杀》VS《三国斩》 | 第14-16页 |
| (二) 桌面游戏中知识产权保护要素 | 第16-18页 |
| 三、 桌面游戏的知识产权保护路径 | 第18-38页 |
| (一) 版权法路径 | 第18-28页 |
| (二) 竞争法路径 | 第28-37页 |
| (三) 小结 | 第37-38页 |
| 四、 知识产权:桌面游戏保护的双刃剑 | 第38-42页 |
| (一) 限制版权扩张 | 第38-40页 |
| (二) “模仿”的反不正当竞争法困境 | 第40-42页 |
| 参考文献 | 第42-45页 |
| 致谢 | 第45页 |