基于检测与识别的三维目标结构图研究与实现
中文摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-12页 |
·课题目的和意义 | 第10-11页 |
·国内外研究动态与发展趋势 | 第11-12页 |
第二章 三维仿真中的坐标系定义 | 第12-30页 |
·三维图形显示基本流程 | 第12-14页 |
·坐标系定义 | 第14-20页 |
·地理坐标系 | 第14-15页 |
·高斯平面坐标系 | 第15-16页 |
·地理坐标系和高斯坐标系的转换关系 | 第16-17页 |
·大地平面坐标与三维仿真空间坐标转换 | 第17-19页 |
·成像器位置、姿态定义 | 第19-20页 |
·成像器姿态计算 | 第20-22页 |
·坐标系绕轴旋转 | 第20-21页 |
·成像器光轴向量计算 | 第21-22页 |
·成像模型 | 第22-25页 |
·三维投影 | 第25-30页 |
·投影变换 | 第27-30页 |
第三章 三维目标结构图建模方法研究 | 第30-68页 |
·三维目标结构图制作概述 | 第31-38页 |
·三维场景数据的组织与管理 | 第31-34页 |
·地形、地物数据的三角剖分 | 第34-37页 |
·三维场景仿真基本流程 | 第37-38页 |
·三维仿真场景渲染方法 | 第38-42页 |
·Phong光照模型 | 第38页 |
·漫反射 | 第38-39页 |
·镜面反射光 | 第39页 |
·环境光 | 第39-40页 |
·Phong模型 | 第40-41页 |
·法向量计算 | 第41页 |
·面法向量计算 | 第41-42页 |
·光线跟踪算法 | 第42-50页 |
·光线跟踪的基本原理 | 第42-45页 |
·光线跟踪算法的实现 | 第45-49页 |
·焦平面成像模拟中的插值处理 | 第49-50页 |
·绘图性能优化 | 第50-51页 |
·三维场景仿真实例及目标结构图制作 | 第51-57页 |
·地形模块实现代码 | 第57-67页 |
·小结 | 第67-68页 |
第四章 基于三维目标结构图的目标检测与识别 | 第68-86页 |
·Hausdorff距离匹配算法 | 第69-71页 |
·基于特征集的SIFT匹配算法 | 第71-74页 |
·基于Hausdorff距离匹配算法的部分代码 | 第74-80页 |
·基于三维结构图的实时图匹配仿真实验 | 第80-85页 |
·小结 | 第85-86页 |
第五章 结束语 | 第86-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
参考文献 | 第88-90页 |