虚拟现实技术在保护蒙古马鞍制作工艺中的探索与研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-12页 |
1 引言 | 第12-20页 |
·课题的提出及意义 | 第12-15页 |
·课题的提出 | 第12-13页 |
·课题研究意义 | 第13-15页 |
·虚拟现实溯源 | 第15页 |
·国外研究现状 | 第15-16页 |
·国际社会对非物质文化遗产进行数字化保护的努力 | 第15页 |
·虚拟现实技术的实践 | 第15-16页 |
·国内研究状况 | 第16-17页 |
·虚拟现实(VR)技术与非物质文化遗产保护的结合 | 第17-18页 |
·保护要求 | 第17页 |
·虚拟现实技术与非物质文化遗产的结合 | 第17-18页 |
·应用实例 | 第18-19页 |
·课题工作流程框架 | 第19-20页 |
2 蒙古马鞍制作工艺探究 | 第20-39页 |
·多伦马鞍的特点及基本构造 | 第20-21页 |
·砍制鞍板鞍鞒 | 第21-31页 |
·选材 | 第21-22页 |
·砍制前后鞍鞒 | 第22-23页 |
·砍制并连接鞍板 | 第23-27页 |
·组装鞍鞒鞍板 | 第27-28页 |
·补漏洞修边角 | 第28-30页 |
·抹腻子 | 第30-31页 |
·刷油漆 | 第31页 |
·扎制马鞍 | 第31-39页 |
·固定牛皮 | 第32-33页 |
·钻孔 | 第33-35页 |
·拴捎绳 | 第35-36页 |
·拴马肚带 | 第36-37页 |
·安装鞍腰子 | 第37页 |
·拴马镫 | 第37-38页 |
·安装马韂马屉 | 第38-39页 |
3 虚拟现实技术研究 | 第39-50页 |
·虚拟现实技术简介 | 第39-40页 |
·虚拟现实技术特征 | 第40-41页 |
·多感知性(Multi-Sensory) | 第40页 |
·浸没感(Immersion) | 第40-41页 |
·交互性(Interactivity) | 第41页 |
·构想性(Imagination) | 第41页 |
·虚拟现实的应用 | 第41-47页 |
·虚拟现实在城市规划中的应用 | 第41-43页 |
·虚拟现实在数字化展览中的应用 | 第43-47页 |
·虚拟现实技术平台的构建 | 第47-50页 |
·SketchUp建模模块 | 第48-49页 |
·3dsmax模块 | 第49-50页 |
·VRP-BUILDER虚拟现实编辑器模块 | 第50页 |
4 蒙古马鞍制作工艺虚拟现实方法的探究 | 第50-74页 |
·蒙古马鞍制作工艺虚拟现实方法工作流程 | 第50-52页 |
·三维建模方法比较 | 第52-53页 |
·鞍鞒部件制作工艺虚拟现实演示 | 第53-71页 |
·鞍鞒部件建模 | 第53-58页 |
·鞍鞒部件在max中贴图烘焙 | 第58-60页 |
·鞍鞒的虚拟现实导入 | 第60-63页 |
·VRP脚本编辑器介绍 | 第63-65页 |
·鞍鞒动画脚本的编写 | 第65-70页 |
·鞍鞒动画成果的发布 | 第70页 |
·其他部件演示动画脚本编写 | 第70-71页 |
·马鞍整体分解结构虚展示 | 第71-74页 |
5 结论与展望 | 第74-77页 |
·结论 | 第74页 |
·应注意的问题 | 第74-75页 |
·展望 | 第75-77页 |
·展望一 | 第75页 |
·展望二 | 第75-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-79页 |
作者简介 | 第79页 |