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虚拟现实技术在保护蒙古马鞍制作工艺中的探索与研究

摘要第1-4页
Abstract第4-12页
1 引言第12-20页
   ·课题的提出及意义第12-15页
     ·课题的提出第12-13页
     ·课题研究意义第13-15页
   ·虚拟现实溯源第15页
   ·国外研究现状第15-16页
     ·国际社会对非物质文化遗产进行数字化保护的努力第15页
     ·虚拟现实技术的实践第15-16页
   ·国内研究状况第16-17页
   ·虚拟现实(VR)技术与非物质文化遗产保护的结合第17-18页
     ·保护要求第17页
     ·虚拟现实技术与非物质文化遗产的结合第17-18页
   ·应用实例第18-19页
   ·课题工作流程框架第19-20页
2 蒙古马鞍制作工艺探究第20-39页
   ·多伦马鞍的特点及基本构造第20-21页
   ·砍制鞍板鞍鞒第21-31页
     ·选材第21-22页
     ·砍制前后鞍鞒第22-23页
     ·砍制并连接鞍板第23-27页
     ·组装鞍鞒鞍板第27-28页
     ·补漏洞修边角第28-30页
     ·抹腻子第30-31页
     ·刷油漆第31页
   ·扎制马鞍第31-39页
     ·固定牛皮第32-33页
     ·钻孔第33-35页
     ·拴捎绳第35-36页
     ·拴马肚带第36-37页
     ·安装鞍腰子第37页
     ·拴马镫第37-38页
     ·安装马韂马屉第38-39页
3 虚拟现实技术研究第39-50页
   ·虚拟现实技术简介第39-40页
   ·虚拟现实技术特征第40-41页
     ·多感知性(Multi-Sensory)第40页
     ·浸没感(Immersion)第40-41页
     ·交互性(Interactivity)第41页
     ·构想性(Imagination)第41页
   ·虚拟现实的应用第41-47页
     ·虚拟现实在城市规划中的应用第41-43页
     ·虚拟现实在数字化展览中的应用第43-47页
   ·虚拟现实技术平台的构建第47-50页
     ·SketchUp建模模块第48-49页
     ·3dsmax模块第49-50页
     ·VRP-BUILDER虚拟现实编辑器模块第50页
4 蒙古马鞍制作工艺虚拟现实方法的探究第50-74页
   ·蒙古马鞍制作工艺虚拟现实方法工作流程第50-52页
   ·三维建模方法比较第52-53页
   ·鞍鞒部件制作工艺虚拟现实演示第53-71页
     ·鞍鞒部件建模第53-58页
     ·鞍鞒部件在max中贴图烘焙第58-60页
     ·鞍鞒的虚拟现实导入第60-63页
     ·VRP脚本编辑器介绍第63-65页
     ·鞍鞒动画脚本的编写第65-70页
     ·鞍鞒动画成果的发布第70页
     ·其他部件演示动画脚本编写第70-71页
   ·马鞍整体分解结构虚展示第71-74页
5 结论与展望第74-77页
   ·结论第74页
   ·应注意的问题第74-75页
   ·展望第75-77页
     ·展望一第75页
     ·展望二第75-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-79页
作者简介第79页

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