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面对移动通信设备的网络连线游戏的设计和开发

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
图目录第9-10页
表目录第10-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·课题研发背景第11-12页
   ·国内外发展现状第12-14页
     ·国内发展现状第12-13页
     ·国外发展现状第13-14页
   ·项目可行性分析第14-15页
   ·本课题的研究意义第15页
   ·论文组织结构第15-17页
第二章 相关技术综述第17-33页
   ·J2ME概述第17-23页
     ·JAVA平台的划分第17-19页
     ·J2ME的构架第19-23页
       ·KVW第20页
       ·配置第20-21页
       ·简表第21-22页
       ·可选包第22-23页
   ·手机网络发展及特点第23-25页
     ·无线网络通信发展第23-24页
     ·无线网络的开发第24-25页
   ·手机平台HTTP协议概述第25-31页
     ·HTTP协议概述第25-27页
     ·手机平台HTTP网络性能第27-28页
     ·J2ME的无线网络开发接口第28-31页
   ·服务器端的C#应用第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 游戏的设计分析第33-39页
   ·手机游戏的特点第33-34页
   ·手机游戏的分类第34-35页
   ·玩家及市场分析第35-37页
   ·游戏的可玩度及好玩度第37-39页
     ·可玩度的提升第37页
     ·好玩度的提升第37-39页
第四章 移动通讯设备的J2ME移植和优化第39-51页
   ·内存优化第39-40页
   ·CPU使用优化第40-41页
   ·屏幕设计第41-42页
   ·多线程第42-45页
   ·数据的持久存储第45-47页
   ·手机游戏移植的问题及应对方法第47-51页
     ·手机游戏移植的主要问题第47-48页
     ·J2ME-POLISH第48-51页
第五章 网络连线游戏的设计与实现第51-89页
   ·本课题游戏的概述第51-53页
     ·游戏概述第51页
     ·游戏主题第51-53页
     ·网络连线游戏的开发环境第53页
   ·网络连线游戏的总体设计第53-82页
     ·网络连线游戏开发过程第53-55页
     ·游戏的主要逻辑流程第55-57页
     ·游戏的目录结构第57-58页
     ·类型结构设计第58-59页
       ·客户端类结构第58-59页
       ·服务器端类结构第59页
     ·客户端模块的设计和实现第59-71页
       ·地图数据结构及碰撞处理第59-63页
       ·事件数据结构第63-64页
       ·主角人物数据结构及行为序列的实现第64-68页
       ·屏幕、地图、人物坐标转换的实现第68-69页
       ·客户端的设计流程图和实现第69-71页
     ·服务器端的结构设计第71-77页
       ·客户端与服务器端的数据交换第71-74页
       ·服务器端的程序实现第74-77页
     ·程序流程设计第77-82页
       ·程序流程图第78-79页
       ·游戏主循环流程图第79-80页
       ·人物行走事件检测流程图第80-81页
       ·事件处理流程图第81-82页
   ·本课题客户端网络接口的实现第82-88页
     ·HTTP网络接口设计第82-84页
     ·HTTP网络接口程序实现第84-88页
   ·本章小结第88-89页
第六章 总结与展望第89-91页
   ·成果概述第89-90页
   ·展望(课题后续研究方向)第90-91页
参考文献第91-93页
致谢第93页

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