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面向移动设备的3D图形光栅化处理单元的设计与实现

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-6页
1 绪论第6-10页
   ·选题背景第6-7页
   ·研究意义第7-8页
   ·图形处理器的发展第8页
   ·论文工作介绍第8-10页
2 算法原理分析第10-22页
   ·几何阶段第12-14页
   ·光栅化阶段第14-21页
     ·三角形插值第15-18页
     ·早期深度测试第18页
     ·纹理映射第18-21页
     ·alpha 混合第21页
   ·本章小结第21-22页
3 整体结构设计第22-33页
   ·设计中的特殊考虑第22-24页
     ·纹理图像存储结构第22页
     ·流水线状态控制第22-24页
     ·时钟与复位第24页
   ·指令集设计第24-28页
     ·指令格式第25-26页
     ·数据结构及编程模式第26-28页
   ·应用环境及模块接口规划第28-30页
   ·低功耗设计方案第30页
   ·详细模块结构划分第30-31页
   ·本章小结第31-33页
4 详细逻辑设计与仿真验证第33-59页
   ·指令译码第33-35页
   ·三角形插值第35-49页
     ·三角形建立第36-41页
     ·边处理第41-43页
     ·水平建立第43-46页
     ·水平插值第46-49页
   ·纹理映射第49-56页
     ·参数地址计算第50-51页
     ·纹理采样点地址生成及地址比较第51-53页
     ·纹理存储器访问第53页
     ·纹理数据对齐第53-54页
     ·纹理滤波第54-56页
   ·alpha 混合第56-58页
   ·本章小结第58-59页
5 FPGA 验证第59-65页
   ·搭建 FPGA 验证平台第59-62页
   ·实验结果及分析第62-64页
   ·本章小结第64-65页
6 总结与展望第65-66页
   ·总结第65页
   ·展望第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-70页
附录第70-76页

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