面向移动设备的3D图形光栅化处理单元的设计与实现
| 摘要 | 第1-3页 |
| ABSTRACT | 第3-6页 |
| 1 绪论 | 第6-10页 |
| ·选题背景 | 第6-7页 |
| ·研究意义 | 第7-8页 |
| ·图形处理器的发展 | 第8页 |
| ·论文工作介绍 | 第8-10页 |
| 2 算法原理分析 | 第10-22页 |
| ·几何阶段 | 第12-14页 |
| ·光栅化阶段 | 第14-21页 |
| ·三角形插值 | 第15-18页 |
| ·早期深度测试 | 第18页 |
| ·纹理映射 | 第18-21页 |
| ·alpha 混合 | 第21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 3 整体结构设计 | 第22-33页 |
| ·设计中的特殊考虑 | 第22-24页 |
| ·纹理图像存储结构 | 第22页 |
| ·流水线状态控制 | 第22-24页 |
| ·时钟与复位 | 第24页 |
| ·指令集设计 | 第24-28页 |
| ·指令格式 | 第25-26页 |
| ·数据结构及编程模式 | 第26-28页 |
| ·应用环境及模块接口规划 | 第28-30页 |
| ·低功耗设计方案 | 第30页 |
| ·详细模块结构划分 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-33页 |
| 4 详细逻辑设计与仿真验证 | 第33-59页 |
| ·指令译码 | 第33-35页 |
| ·三角形插值 | 第35-49页 |
| ·三角形建立 | 第36-41页 |
| ·边处理 | 第41-43页 |
| ·水平建立 | 第43-46页 |
| ·水平插值 | 第46-49页 |
| ·纹理映射 | 第49-56页 |
| ·参数地址计算 | 第50-51页 |
| ·纹理采样点地址生成及地址比较 | 第51-53页 |
| ·纹理存储器访问 | 第53页 |
| ·纹理数据对齐 | 第53-54页 |
| ·纹理滤波 | 第54-56页 |
| ·alpha 混合 | 第56-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 5 FPGA 验证 | 第59-65页 |
| ·搭建 FPGA 验证平台 | 第59-62页 |
| ·实验结果及分析 | 第62-64页 |
| ·本章小结 | 第64-65页 |
| 6 总结与展望 | 第65-66页 |
| ·总结 | 第65页 |
| ·展望 | 第65-66页 |
| 致谢 | 第66-67页 |
| 参考文献 | 第67-70页 |
| 附录 | 第70-76页 |