| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-16页 |
| ·问题提出 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-14页 |
| ·课题背景与研究内容 | 第14-15页 |
| ·文章框架结构 | 第15-16页 |
| 2 游戏观战系统PKTV 的设计 | 第16-30页 |
| ·PKTown 游戏对战平台简介 | 第16-18页 |
| ·系统设计原则 | 第18-20页 |
| ·系统构架和功能模块 | 第20-22页 |
| ·重要数据结构设计 | 第22-25页 |
| ·工作流程 | 第25-27页 |
| ·关键问题与难点分析 | 第27-28页 |
| ·小结 | 第28-30页 |
| 3 游戏观战系统PKTV 的主要实现技术 | 第30-47页 |
| ·网络传输框架 | 第30-32页 |
| ·服务器端数据管理 | 第32-33页 |
| ·游戏的上传 | 第33-36页 |
| ·游戏的回放 | 第36-46页 |
| ·小结 | 第46-47页 |
| 4 系统测试与分析 | 第47-57页 |
| ·评价指标 | 第47-48页 |
| ·功能测试 | 第48-51页 |
| ·性能测试 | 第51-56页 |
| ·小结 | 第56-57页 |
| 5 总结与展望 | 第57-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-64页 |
| 附录1 攻读学位期间申请国家专利目录 | 第64页 |