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基于对等网络的大规模游戏观战系统

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-16页
   ·问题提出第8-9页
   ·国内外研究现状第9-14页
   ·课题背景与研究内容第14-15页
   ·文章框架结构第15-16页
2 游戏观战系统PKTV 的设计第16-30页
   ·PKTown 游戏对战平台简介第16-18页
   ·系统设计原则第18-20页
   ·系统构架和功能模块第20-22页
   ·重要数据结构设计第22-25页
   ·工作流程第25-27页
   ·关键问题与难点分析第27-28页
   ·小结第28-30页
3 游戏观战系统PKTV 的主要实现技术第30-47页
   ·网络传输框架第30-32页
   ·服务器端数据管理第32-33页
   ·游戏的上传第33-36页
   ·游戏的回放第36-46页
   ·小结第46-47页
4 系统测试与分析第47-57页
   ·评价指标第47-48页
   ·功能测试第48-51页
   ·性能测试第51-56页
   ·小结第56-57页
5 总结与展望第57-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-64页
附录1 攻读学位期间申请国家专利目录第64页

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