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网络游戏管理系统设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-13页
   ·课题背景第7-9页
   ·课题的研究目的及意义第9-10页
   ·国内外相关研究情况第10-11页
   ·本文的主要研究内容第11页
   ·论文研究内容第11-13页
2 关键技术研究第13-19页
   ·WEB 服务器Apache第13-14页
   ·PHP 技术第14-15页
   ·MySQL 数据库系统第15-16页
   ·AJAX 技术第16-17页
   ·B/S 应用模式第17-18页
   ·本章小结第18-19页
3 系统的分析与设计第19-33页
   ·需求分析第19页
   ·系统架构第19-22页
   ·数据库的设计第22-23页
   ·系统功能模块的设计第23-29页
   ·系统的安全性设计第29-32页
   ·本章小结第32-33页
4 系统的实现第33-52页
   ·系统开发的运行环境第33-34页
   ·全局函数以及环境变量的定义与实现第34-40页
   ·系统功能模块的设计与实现第40-48页
   ·系统安全性的实现第48-51页
   ·本章小结第51-52页
5 系统测试第52-57页
   ·会员注册模块功能测试第52-53页
   ·用户介面的会员模块功能测试第53页
   ·大会模块功能测试第53-54页
   ·管理员给用户游戏币追加模块功能测试第54-55页
   ·管理员检索用户模块功能测试第55-56页
   ·用户图像显示模块功能测试第56页
   ·本章小结第56-57页
6 总结与展望第57-59页
   ·全文总结第57-58页
   ·展望第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-62页

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