网络游戏管理系统设计与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-13页 |
·课题背景 | 第7-9页 |
·课题的研究目的及意义 | 第9-10页 |
·国内外相关研究情况 | 第10-11页 |
·本文的主要研究内容 | 第11页 |
·论文研究内容 | 第11-13页 |
2 关键技术研究 | 第13-19页 |
·WEB 服务器Apache | 第13-14页 |
·PHP 技术 | 第14-15页 |
·MySQL 数据库系统 | 第15-16页 |
·AJAX 技术 | 第16-17页 |
·B/S 应用模式 | 第17-18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
3 系统的分析与设计 | 第19-33页 |
·需求分析 | 第19页 |
·系统架构 | 第19-22页 |
·数据库的设计 | 第22-23页 |
·系统功能模块的设计 | 第23-29页 |
·系统的安全性设计 | 第29-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
4 系统的实现 | 第33-52页 |
·系统开发的运行环境 | 第33-34页 |
·全局函数以及环境变量的定义与实现 | 第34-40页 |
·系统功能模块的设计与实现 | 第40-48页 |
·系统安全性的实现 | 第48-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
5 系统测试 | 第52-57页 |
·会员注册模块功能测试 | 第52-53页 |
·用户介面的会员模块功能测试 | 第53页 |
·大会模块功能测试 | 第53-54页 |
·管理员给用户游戏币追加模块功能测试 | 第54-55页 |
·管理员检索用户模块功能测试 | 第55-56页 |
·用户图像显示模块功能测试 | 第56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
6 总结与展望 | 第57-59页 |
·全文总结 | 第57-58页 |
·展望 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |