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论动画的假定性在数码技术中的运用

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-6页
引言第6-7页
第一章 动画的假定性第7-10页
 一、艺术的假定性第7页
 二、不同艺术有不同的假定性第7-8页
 三、动画的假定性第8-10页
第二章 动画的假定性在数码技术中的运用第10-16页
 一、现代科技对动画的支持第10页
 二、数码技术在各种类别动画的假定性中的运用第10-16页
  1.角色叙事动画第10-11页
  2.特效合成动画第11-13页
  3.行业动画第13-14页
  4.实验动画与观念动画第14-15页
  5.互动动画第15-16页
结语第16-17页
致谢第17-18页
参考文献第18页

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