| 中文摘要 | 第1-4页 |
| 英文摘要 | 第4-6页 |
| 引言 | 第6-7页 |
| 第一章 动画的假定性 | 第7-10页 |
| 一、艺术的假定性 | 第7页 |
| 二、不同艺术有不同的假定性 | 第7-8页 |
| 三、动画的假定性 | 第8-10页 |
| 第二章 动画的假定性在数码技术中的运用 | 第10-16页 |
| 一、现代科技对动画的支持 | 第10页 |
| 二、数码技术在各种类别动画的假定性中的运用 | 第10-16页 |
| 1.角色叙事动画 | 第10-11页 |
| 2.特效合成动画 | 第11-13页 |
| 3.行业动画 | 第13-14页 |
| 4.实验动画与观念动画 | 第14-15页 |
| 5.互动动画 | 第15-16页 |
| 结语 | 第16-17页 |
| 致谢 | 第17-18页 |
| 参考文献 | 第18页 |