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网路环境下品牌的游戏化体验设计研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-13页
   ·研究背景第10-11页
   ·研究目的第11-12页
   ·研究内容与范围第12页
   ·研究架构与流程第12-13页
   ·国内外研究现状第13页
第二章 品牌与品牌传播第13-27页
   ·品牌概述第13-16页
     ·品牌的定义第14-15页
     ·品牌的要素第15-16页
   ·品牌传播第16-20页
     ·传播的概念与模式第16-17页
     ·品牌传播的内涵第17页
     ·品牌传播的特点第17-18页
     ·品牌传播过程第18-20页
   ·网络中的品牌传播第20-26页
     ·网络媒介的特点第20-21页
     ·网络传播模式第21-22页
     ·网络品牌第22-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 网络环境下的品牌传播与游戏化体验第27-38页
   ·网络品牌体验第27-29页
     ·体验的基本概念第27-28页
     ·网络品牌体验的界定第28-29页
   ·游戏化体验第29-33页
     ·游戏化体验的定义第29页
     ·游戏与游戏化的关系第29-30页
     ·游戏化体验的特点第30-33页
     ·游戏化体验作为一种品牌传播方式第33页
   ·网络中品牌游戏化体验的理论基础第33-37页
     ·用户需求层次论第33-34页
     ·用户体验理论第34-35页
     ·品牌学中的感性体验第35-36页
     ·设计学中的情感化体验第36-37页
     ·认知与记忆第37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 网络环境下品牌的游戏化战略第38-42页
   ·游戏化体验作为一种交互方式第38-40页
     ·交互的概念第38-39页
     ·游戏化中的交互体验第39-40页
   ·游戏化作为一种品牌策略第40-42页
     ·游戏化体验实现品牌差异化战略第40页
     ·游戏化体验塑造品牌个性第40-41页
     ·游戏化体验创造品牌体验第41页
     ·游戏化体验营造品牌情感第41-42页
   ·本章小结第42页
第五章 网络环境下品牌的游戏化体验探究第42-59页
   ·基于知识学习型的游戏化体验第43-45页
   ·基于娱乐型的游戏化体验第45-47页
   ·基于DIY 的游戏化体验第47-50页
   ·基于智慧挑战型的游戏化体验第50-54页
   ·基于情感传达型的游戏化体验第54-58页
   ·基于故事与事件的游戏化体验第58页
   ·本章小结第58-59页
第六章 网络环境下品牌的游戏化体验设计第59-67页
   ·游戏化体验设计的受众定位第59-61页
     ·品牌的目标客户群定位第59-60页
     ·品牌的利益与价值定位第60-61页
     ·品牌的不同发展阶段定位第61页
   ·游戏化体验设计的情感诉求理念定位第61-64页
     ·自然情感诉求第62-63页
     ·社会情感诉求第63页
     ·审美情感诉求第63-64页
   ·游戏化体验设计的原则第64-67页
     ·以用户和品牌为导向第64-65页
     ·系统性原则第65-66页
     ·友好性原则第66页
     ·适应性原则第66页
     ·完整性原则第66-67页
   ·本章小结第67页
第七章 基于企业品牌下多品牌认知的游戏化体验设计第67-78页
   ·多品牌策略与认知第67-68页
   ·以可口可乐公司为例的多品牌认知与体验分析第68-72页
     ·可口可乐的品牌价值第68-69页
     ·可口可乐的多品牌策略与认知第69-71页
     ·可口可乐的网络互动体验第71-72页
   ·针对可口可乐多品牌的游戏化体验设计第72-77页
     ·设计目标第73页
     ·受众分析第73-74页
     ·游戏化概念第74页
     ·游戏化模型第74-77页
   ·本章小结第77-78页
总结与展望第78-79页
参考文献第79-81页
附录第81-83页
致谢第83-84页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第84页

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