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地震应急处置演练平台环境编辑器及导演组客户端的设计与实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-11页
1 引言第11-19页
   ·项目背景介绍第11-12页
   ·地震应急工作介绍及其特点第12页
   ·地震应急系统发展现状概述第12-14页
     ·国内外地震应急系统的发展情况第13页
     ·地震应急系统主流技术路线发展情况第13-14页
     ·虚拟现实技术在地震应急系统建设中的应用探索和成果第14页
   ·VR-Platform三维互动仿真平台介绍及其特点第14-16页
   ·系统整体阐述第16-19页
     ·项目整体设计要求第16-17页
     ·各组件功能概述及组件间关系第17-19页
2 演练环境编辑器的设计与部分模块的实现第19-45页
   ·演练环境编辑器需求说明第19-24页
   ·演练环境编辑器的设计第24-29页
     ·演练环境编辑器的功能模块结构第24-27页
     ·演练环境编辑器常规编辑流程第27-29页
   ·地震事件编辑器的实现第29-38页
     ·基于VRP的插件式编程第29-34页
     ·地震应急事件信息的组织及地震事件数据结构的实现第34-38页
   ·解决的关键技术问题——城市场景的快速搭建第38-45页
     ·基于模型模板库的快速建模过程第40-41页
     ·城市场景快速搭建功能的具体实现第41-45页
3 导演组客户端的设计与实现第45-60页
   ·导演组客户端需求说明第45-48页
   ·导演组客户端的设计第48-51页
     ·导演组客户端的功能模块结构第48-50页
     ·导演组客户端的逻辑处理流程第50-51页
   ·导演组客户端的实现第51-60页
     ·网络连接及消息管理的实现第51-55页
     ·系统运行时间轴控件功能的实现第55-60页
4 总结第60-62页
   ·系统应用情况第60页
   ·工作展望第60-62页
     ·加入单人评审功能第60-61页
     ·增加临时注入事件包结构第61页
     ·系统架构模式的其他应用第61-62页
参考文献第62-63页
附录A第63-65页
作者简历第65-67页
学位论文数据集第67页

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