致谢 | 第1-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
1 引言 | 第11-19页 |
·项目背景介绍 | 第11-12页 |
·地震应急工作介绍及其特点 | 第12页 |
·地震应急系统发展现状概述 | 第12-14页 |
·国内外地震应急系统的发展情况 | 第13页 |
·地震应急系统主流技术路线发展情况 | 第13-14页 |
·虚拟现实技术在地震应急系统建设中的应用探索和成果 | 第14页 |
·VR-Platform三维互动仿真平台介绍及其特点 | 第14-16页 |
·系统整体阐述 | 第16-19页 |
·项目整体设计要求 | 第16-17页 |
·各组件功能概述及组件间关系 | 第17-19页 |
2 演练环境编辑器的设计与部分模块的实现 | 第19-45页 |
·演练环境编辑器需求说明 | 第19-24页 |
·演练环境编辑器的设计 | 第24-29页 |
·演练环境编辑器的功能模块结构 | 第24-27页 |
·演练环境编辑器常规编辑流程 | 第27-29页 |
·地震事件编辑器的实现 | 第29-38页 |
·基于VRP的插件式编程 | 第29-34页 |
·地震应急事件信息的组织及地震事件数据结构的实现 | 第34-38页 |
·解决的关键技术问题——城市场景的快速搭建 | 第38-45页 |
·基于模型模板库的快速建模过程 | 第40-41页 |
·城市场景快速搭建功能的具体实现 | 第41-45页 |
3 导演组客户端的设计与实现 | 第45-60页 |
·导演组客户端需求说明 | 第45-48页 |
·导演组客户端的设计 | 第48-51页 |
·导演组客户端的功能模块结构 | 第48-50页 |
·导演组客户端的逻辑处理流程 | 第50-51页 |
·导演组客户端的实现 | 第51-60页 |
·网络连接及消息管理的实现 | 第51-55页 |
·系统运行时间轴控件功能的实现 | 第55-60页 |
4 总结 | 第60-62页 |
·系统应用情况 | 第60页 |
·工作展望 | 第60-62页 |
·加入单人评审功能 | 第60-61页 |
·增加临时注入事件包结构 | 第61页 |
·系统架构模式的其他应用 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-63页 |
附录A | 第63-65页 |
作者简历 | 第65-67页 |
学位论文数据集 | 第67页 |