摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-14页 |
第一章 绪论 | 第14-30页 |
·课题研究的背景及意义 | 第14-17页 |
·虚拟人脸技术的发展历史 | 第17-22页 |
·基于几何的虚拟人脸方法 | 第18-21页 |
·基于图像的虚拟人脸方法 | 第21页 |
·基于表演的虚拟人脸方法 | 第21-22页 |
·基于表情编码的虚拟人脸方法 | 第22页 |
·虚拟人眼技术的的研究现状 | 第22-26页 |
·基于肌肉的虚拟人眼方法 | 第22-24页 |
·基于图像的虚拟人眼方法 | 第24页 |
·基于表演驱动的虚拟人眼方法 | 第24-25页 |
·基于样本统计的虚拟人眼方法 | 第25-26页 |
·本文的研究内容和创新之处 | 第26-30页 |
第二章 基于解剖学的人眼模型研究 | 第30-46页 |
·人眼解剖学及其运动特征研究 | 第30-34页 |
·人眼内部的解剖学及其运动特征 | 第30-33页 |
·人眼外部的解剖学及其运动特征 | 第33-34页 |
·人眼3D-MCE模型研究 | 第34-38页 |
·人眼内部模型 | 第34-36页 |
·人眼外部模型 | 第36-38页 |
·人眼3D-MCE建模方法 | 第38-40页 |
·人眼内部建模方法 | 第38-39页 |
·人眼外部建模方法 | 第39-40页 |
·实验及结果 | 第40-43页 |
·人眼外部建模方法 | 第41-42页 |
·人眼内部建模方法 | 第42-43页 |
·小结 | 第43-46页 |
第三章 人眼模型的肌肉控制方法研究 | 第46-60页 |
·3D肌肉控制方法研究 | 第46-50页 |
·窄线性肌 | 第46-48页 |
·宽线性肌 | 第48-49页 |
·括约肌 | 第49-50页 |
·人眼3D肌肉控制模型 | 第50-55页 |
·人眼内部的肌肉控制模型 | 第51-53页 |
·人眼外部的肌肉控制模型 | 第53-55页 |
·实验及结果 | 第55-59页 |
·小结 | 第59-60页 |
第四章 基于多线谱的人眼运动及表情的表示方法研究 | 第60-74页 |
·人眼运动仿真 | 第60-62页 |
·单条肌肉起主导作用的人眼运动仿真 | 第60-62页 |
·多条肌肉共同作用的人眼运动仿真 | 第62页 |
·多线谱表示方法 | 第62-65页 |
·多线谱坐标系 | 第63页 |
·多线谱性质 | 第63-64页 |
·人眼多线谱定义 | 第64-65页 |
·人眼多线谱表示方法 | 第65-68页 |
·人眼运动的多线谱表示方法 | 第65-66页 |
·人眼表情的多线谱表示方法 | 第66-68页 |
·实验及结果 | 第68-71页 |
·人眼运动的多线谱实验 | 第68-69页 |
·人眼表情的多线谱实验 | 第69-71页 |
·小结 | 第71-74页 |
第五章 人眼多线谱的单视频获取方法与实现 | 第74-84页 |
·系统结构 | 第75-76页 |
·人眼多线谱计算方法 | 第76-79页 |
·预处理 | 第76-77页 |
·肌肉参数获取 | 第77-78页 |
·肌肉收缩量获取 | 第78-79页 |
·人眼多线谱计算 | 第79页 |
·实验结果 | 第79-82页 |
·小结 | 第82-84页 |
第六章 基于MPEG-4的人眼多线谱驱动及获取方法与实现 | 第84-104页 |
·MPEG-4标准与3D-MCE | 第84-86页 |
·特征点对应关系 | 第84页 |
·运动表示对应关系 | 第84-85页 |
·尺度对应关系 | 第85-86页 |
·人眼多线谱的MPEG-4驱动方法与实现 | 第86-93页 |
·MPEG-4模型的初始状态计算 | 第86-87页 |
·中间参数计算 | 第87-90页 |
·FAP计算 | 第90-91页 |
·实验结果 | 第91-93页 |
·基于MPEG-4的人眼多线谱获取方法与实现 | 第93-102页 |
·特征点坐标匹配 | 第94-95页 |
·归一化肌肉收缩量序列计算 | 第95-98页 |
·人眼多线谱生成 | 第98-99页 |
·实验结果 | 第99-102页 |
·小结 | 第102-104页 |
第七章 总结与展望 | 第104-106页 |
参考文献 | 第106-114页 |
致谢 | 第114-116页 |
在读期间发表的学术论文与取得的研究成果 | 第116页 |