基于J2ME的手机网络游戏的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 引言 | 第9-12页 |
| ·课题研究的背景及意义 | 第9-10页 |
| ·手机网络游戏的发展现状和趋势 | 第10-11页 |
| ·本文的主要内容 | 第11页 |
| ·本章小结 | 第11-12页 |
| 第2章 手机游戏开发相关技术分析 | 第12-30页 |
| ·手机软件开发平台的选择 | 第12-13页 |
| ·J2ME概述 | 第13-15页 |
| ·J2ME平台的体系结构及相关技术分析 | 第15-21页 |
| ·J2ME平台的总体架构 | 第15-16页 |
| ·J2ME架构的关键技术 | 第16-21页 |
| ·连接受限设备配置CLDC | 第21-24页 |
| ·CLDC的软硬件需求 | 第22页 |
| ·CLDC的功能范围 | 第22-24页 |
| ·移动信息设备简表MIDP | 第24-29页 |
| ·MIDP的功能和设备需求 | 第24-25页 |
| ·MIDP应用程序MIDlet | 第25-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第3章 手机网络游戏开发特性及流程 | 第30-38页 |
| ·手机网络游戏开发的特点 | 第30-32页 |
| ·手机网络游戏开发实现流程 | 第32-36页 |
| ·开发平台的搭建 | 第32-33页 |
| ·开发及实现流程 | 第33-36页 |
| ·手机网络游戏开发总体框架 | 第36-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第4章 手机网络游戏的设计与实现 | 第38-63页 |
| ·游戏总体设计 | 第38-43页 |
| ·手机客户端与服务器通信的设计与实现 | 第43-51页 |
| ·手机客户端与服务器交互技术分析 | 第43-46页 |
| ·手机客户端与服务器端网络接口设计 | 第46-51页 |
| ·游戏详细设计与实现 | 第51-60页 |
| ·五子棋游戏画面的设计与实现 | 第51页 |
| ·五子棋游戏界面接口设计与实现 | 第51-54页 |
| ·五子棋游戏游戏过程的设计与实现 | 第54-56页 |
| ·游戏中主要类的分析 | 第56-60页 |
| ·游戏最后的效果图 | 第60-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 第5章 大规模移植技术分析与研究 | 第63-71页 |
| ·手机设备的差异及游戏移植中的问题 | 第63-65页 |
| ·手机设备的差异 | 第63-64页 |
| ·手机游戏移植中的问题 | 第64-65页 |
| ·现有的移植方案 | 第65-66页 |
| ·改进的解决方案 | 第66-70页 |
| ·本章小结 | 第70-71页 |
| 第6章 总结与展望 | 第71-73页 |
| ·全文总结 | 第71页 |
| ·工作展望 | 第71-73页 |
| 参考文献 | 第73-75页 |
| 致谢 | 第75-76页 |
| 攻读硕士学位期间公开发表的论文 | 第76页 |