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基于J2ME的手机网络游戏的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 引言第9-12页
   ·课题研究的背景及意义第9-10页
   ·手机网络游戏的发展现状和趋势第10-11页
   ·本文的主要内容第11页
   ·本章小结第11-12页
第2章 手机游戏开发相关技术分析第12-30页
   ·手机软件开发平台的选择第12-13页
   ·J2ME概述第13-15页
   ·J2ME平台的体系结构及相关技术分析第15-21页
     ·J2ME平台的总体架构第15-16页
     ·J2ME架构的关键技术第16-21页
   ·连接受限设备配置CLDC第21-24页
     ·CLDC的软硬件需求第22页
     ·CLDC的功能范围第22-24页
   ·移动信息设备简表MIDP第24-29页
     ·MIDP的功能和设备需求第24-25页
     ·MIDP应用程序MIDlet第25-29页
   ·本章小结第29-30页
第3章 手机网络游戏开发特性及流程第30-38页
   ·手机网络游戏开发的特点第30-32页
   ·手机网络游戏开发实现流程第32-36页
     ·开发平台的搭建第32-33页
     ·开发及实现流程第33-36页
   ·手机网络游戏开发总体框架第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第4章 手机网络游戏的设计与实现第38-63页
   ·游戏总体设计第38-43页
   ·手机客户端与服务器通信的设计与实现第43-51页
     ·手机客户端与服务器交互技术分析第43-46页
     ·手机客户端与服务器端网络接口设计第46-51页
   ·游戏详细设计与实现第51-60页
     ·五子棋游戏画面的设计与实现第51页
     ·五子棋游戏界面接口设计与实现第51-54页
     ·五子棋游戏游戏过程的设计与实现第54-56页
     ·游戏中主要类的分析第56-60页
   ·游戏最后的效果图第60-62页
   ·本章小结第62-63页
第5章 大规模移植技术分析与研究第63-71页
   ·手机设备的差异及游戏移植中的问题第63-65页
     ·手机设备的差异第63-64页
     ·手机游戏移植中的问题第64-65页
   ·现有的移植方案第65-66页
   ·改进的解决方案第66-70页
   ·本章小结第70-71页
第6章 总结与展望第71-73页
   ·全文总结第71页
   ·工作展望第71-73页
参考文献第73-75页
致谢第75-76页
攻读硕士学位期间公开发表的论文第76页

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