| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-11页 |
| ·机载显示系统的现状 | 第8-9页 |
| ·本论文的任务 | 第9-10页 |
| ·本论文的组织结构 | 第10-11页 |
| 第二章 基于 OpenGL 的飞行仿真软件 | 第11-37页 |
| ·软件工具的选择 | 第11-12页 |
| ·三维图形标准库 OpenGL | 第11-12页 |
| ·开发环境 | 第12页 |
| ·Windows 下的 OpenGL | 第12-18页 |
| ·OpenGL 渲染流水线 | 第13页 |
| ·OpenGL 功能简介 | 第13-14页 |
| ·OpenGL 在 Windows 下的绘图模式 | 第14-16页 |
| ·Visual C++ 的 OpenGL 应用接口 | 第16-18页 |
| ·飞行仿真软件总体架构 | 第18-21页 |
| ·输入子系统 | 第18-19页 |
| ·处理子系统 | 第19-20页 |
| ·输出子系统 | 第20-21页 |
| ·系统实现涉及的主要问题 | 第21-30页 |
| ·坐标转换 | 第21-25页 |
| ·粒子系统 | 第25-29页 |
| ·窗口同步 | 第29-30页 |
| ·仿真软件的实现 | 第30-36页 |
| ·纹理类的实现 | 第31-32页 |
| ·模型类和 3D 模型类的实现 | 第32-33页 |
| ·干扰弹类的实现 | 第33-34页 |
| ·图像截取类的实现 | 第34-35页 |
| ·光照场景类的实现 | 第35-36页 |
| 小结 | 第36-37页 |
| 第三章 反走样算法研究 | 第37-56页 |
| ·走样的理论分析 | 第37-42页 |
| ·采样定理 | 第38页 |
| ·二维采样定理 | 第38-40页 |
| ·二维滤波 | 第40-41页 |
| ·走样现象 | 第41-42页 |
| ·消除图形走样的一些方法 | 第42-44页 |
| ·反走样算法原理 | 第44-48页 |
| ·量化曲线的动力学误差(Dynamic Error) | 第44-45页 |
| ·两像素宽方案 | 第45-46页 |
| ·低通滤波和平滑模板 | 第46-48页 |
| ·反走样算法的实现 | 第48-55页 |
| ·两像素宽反走样直线 | 第48-49页 |
| ·两像素宽反走样圆 | 第49-50页 |
| ·引入高斯滤波的反走样直线算法 | 第50-52页 |
| ·引入高斯滤波的反走样圆算法 | 第52-53页 |
| ·算法在 CCS 下的实现 | 第53-55页 |
| 小结 | 第55-56页 |
| 第四章 显示系统硬件设计中 FPGA 的开发 | 第56-73页 |
| ·硬件平台及开发环境介绍 | 第57-67页 |
| ·PA 系列芯片的特点 | 第57-59页 |
| ·Libero IDE 简介 | 第59-61页 |
| ·硬件平台 | 第61-67页 |
| ·FPGA 接口设计 | 第67-72页 |
| ·FPGA 编程模块接口电路 | 第67-68页 |
| ·FPGA 信号采集模块与 AD 接口电路 | 第68-69页 |
| ·FPGA 数据处理模块与 DSP 接口电路 | 第69-70页 |
| ·FPGA 与 CPU 的接口电路 | 第70-72页 |
| 小结 | 第72-73页 |
| 第五章 结束语 | 第73-75页 |
| 参考文献 | 第75-77页 |
| 致谢 | 第77页 |