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机载显示系统关键技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·机载显示系统的现状第8-9页
   ·本论文的任务第9-10页
   ·本论文的组织结构第10-11页
第二章 基于 OpenGL 的飞行仿真软件第11-37页
   ·软件工具的选择第11-12页
     ·三维图形标准库 OpenGL第11-12页
     ·开发环境第12页
   ·Windows 下的 OpenGL第12-18页
     ·OpenGL 渲染流水线第13页
     ·OpenGL 功能简介第13-14页
     ·OpenGL 在 Windows 下的绘图模式第14-16页
     ·Visual C++ 的 OpenGL 应用接口第16-18页
   ·飞行仿真软件总体架构第18-21页
     ·输入子系统第18-19页
     ·处理子系统第19-20页
     ·输出子系统第20-21页
   ·系统实现涉及的主要问题第21-30页
     ·坐标转换第21-25页
     ·粒子系统第25-29页
     ·窗口同步第29-30页
   ·仿真软件的实现第30-36页
     ·纹理类的实现第31-32页
     ·模型类和 3D 模型类的实现第32-33页
     ·干扰弹类的实现第33-34页
     ·图像截取类的实现第34-35页
     ·光照场景类的实现第35-36页
 小结第36-37页
第三章 反走样算法研究第37-56页
   ·走样的理论分析第37-42页
     ·采样定理第38页
     ·二维采样定理第38-40页
     ·二维滤波第40-41页
     ·走样现象第41-42页
   ·消除图形走样的一些方法第42-44页
   ·反走样算法原理第44-48页
     ·量化曲线的动力学误差(Dynamic Error)第44-45页
     ·两像素宽方案第45-46页
     ·低通滤波和平滑模板第46-48页
   ·反走样算法的实现第48-55页
     ·两像素宽反走样直线第48-49页
     ·两像素宽反走样圆第49-50页
     ·引入高斯滤波的反走样直线算法第50-52页
     ·引入高斯滤波的反走样圆算法第52-53页
     ·算法在 CCS 下的实现第53-55页
 小结第55-56页
第四章 显示系统硬件设计中 FPGA 的开发第56-73页
   ·硬件平台及开发环境介绍第57-67页
     ·PA 系列芯片的特点第57-59页
     ·Libero IDE 简介第59-61页
     ·硬件平台第61-67页
   ·FPGA 接口设计第67-72页
     ·FPGA 编程模块接口电路第67-68页
     ·FPGA 信号采集模块与 AD 接口电路第68-69页
     ·FPGA 数据处理模块与 DSP 接口电路第69-70页
     ·FPGA 与 CPU 的接口电路第70-72页
 小结第72-73页
第五章 结束语第73-75页
参考文献第75-77页
致谢第77页

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