| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-14页 |
| ·论文的研究背景和意义 | 第9-10页 |
| ·国外发展状况 | 第10-12页 |
| ·国内发展状况 | 第12-13页 |
| ·研究内容 | 第13页 |
| ·章节安排 | 第13-14页 |
| 第二章 相关技术介绍和程序总体设计 | 第14-23页 |
| ·OpenGL技术 | 第14-17页 |
| ·OpenGL简介 | 第14页 |
| ·OpenGL工作方式 | 第14-15页 |
| ·OpenGL工作流程 | 第15页 |
| ·OpenGL图形操作步骤 | 第15-16页 |
| ·OpenGL图形的绘制方式 | 第16-17页 |
| ·RC和DC的管理方式 | 第17-18页 |
| ·程序总体设计 | 第18-19页 |
| ·程序平台搭建 | 第19-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 第三章 模型和场景相关功能的研究和实现 | 第23-45页 |
| ·常用的三维模型文件格式的研究 | 第23-34页 |
| ·3DS文件的研究 | 第23-30页 |
| ·DXF文件的研究 | 第30-32页 |
| ·OBJ文件的研究 | 第32-34页 |
| ·编辑功能的实现 | 第34-40页 |
| ·材质的编辑 | 第34-36页 |
| ·对象的编辑 | 第36-39页 |
| ·场景的编辑 | 第39-40页 |
| ·自定义背景颜色的实现 | 第40页 |
| ·变换功能 | 第40-44页 |
| ·虚拟球技术原理 | 第41-43页 |
| ·旋转矩阵的计算 | 第43页 |
| ·模型自由旋转的实现 | 第43页 |
| ·实验结果分析 | 第43-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第四章 粒子系统的研究和实现 | 第45-57页 |
| ·粒子系统概述 | 第45-48页 |
| ·粒子系统的基本原理 | 第46页 |
| ·粒子系统的形式描述 | 第46-47页 |
| ·粒子系统的生命周期 | 第47-48页 |
| ·喷泉粒子系统的设计思想 | 第48-51页 |
| ·喷泉粒子的数据结构 | 第48-49页 |
| ·粒子的生成方法 | 第49-50页 |
| ·喷泉粒子的运动轨迹 | 第50-51页 |
| ·喷泉粒子系统的实现 | 第51-56页 |
| ·粒子的初始化 | 第51页 |
| ·喷泉粒子的运动 | 第51-52页 |
| ·喷泉的旋转和绘制 | 第52-53页 |
| ·喷泉的显示效果分析 | 第53-56页 |
| ·本章总结 | 第56-57页 |
| 第五章 三维随机分形地形的研究和实现 | 第57-65页 |
| ·细节层次模型思想 | 第57页 |
| ·分形理论 | 第57-58页 |
| ·分形地形模型 | 第58-60页 |
| ·几种常见的细分法比较 | 第60-62页 |
| ·菱形一方形网(diamond-square)算法 | 第62-63页 |
| ·三维随机地形模拟效果图 | 第63-64页 |
| ·本章小结 | 第64-65页 |
| 总结和展望 | 第65-67页 |
| 1.总结 | 第65页 |
| 2.展望 | 第65-67页 |
| 参考文献 | 第67-69页 |
| 致谢 | 第69页 |