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基于OpenGL的三维可视化技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·论文的研究背景和意义第9-10页
   ·国外发展状况第10-12页
   ·国内发展状况第12-13页
   ·研究内容第13页
   ·章节安排第13-14页
第二章 相关技术介绍和程序总体设计第14-23页
   ·OpenGL技术第14-17页
     ·OpenGL简介第14页
     ·OpenGL工作方式第14-15页
     ·OpenGL工作流程第15页
     ·OpenGL图形操作步骤第15-16页
     ·OpenGL图形的绘制方式第16-17页
   ·RC和DC的管理方式第17-18页
   ·程序总体设计第18-19页
   ·程序平台搭建第19-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 模型和场景相关功能的研究和实现第23-45页
   ·常用的三维模型文件格式的研究第23-34页
     ·3DS文件的研究第23-30页
     ·DXF文件的研究第30-32页
     ·OBJ文件的研究第32-34页
   ·编辑功能的实现第34-40页
     ·材质的编辑第34-36页
     ·对象的编辑第36-39页
     ·场景的编辑第39-40页
   ·自定义背景颜色的实现第40页
   ·变换功能第40-44页
     ·虚拟球技术原理第41-43页
     ·旋转矩阵的计算第43页
     ·模型自由旋转的实现第43页
     ·实验结果分析第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第四章 粒子系统的研究和实现第45-57页
   ·粒子系统概述第45-48页
     ·粒子系统的基本原理第46页
     ·粒子系统的形式描述第46-47页
     ·粒子系统的生命周期第47-48页
   ·喷泉粒子系统的设计思想第48-51页
     ·喷泉粒子的数据结构第48-49页
     ·粒子的生成方法第49-50页
     ·喷泉粒子的运动轨迹第50-51页
   ·喷泉粒子系统的实现第51-56页
     ·粒子的初始化第51页
     ·喷泉粒子的运动第51-52页
     ·喷泉的旋转和绘制第52-53页
     ·喷泉的显示效果分析第53-56页
   ·本章总结第56-57页
第五章 三维随机分形地形的研究和实现第57-65页
   ·细节层次模型思想第57页
   ·分形理论第57-58页
   ·分形地形模型第58-60页
   ·几种常见的细分法比较第60-62页
   ·菱形一方形网(diamond-square)算法第62-63页
   ·三维随机地形模拟效果图第63-64页
   ·本章小结第64-65页
总结和展望第65-67页
 1.总结第65页
 2.展望第65-67页
参考文献第67-69页
致谢第69页

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