| 提要 | 第1-7页 |
| 第一章 俄罗斯方块人工智能概述 | 第7-11页 |
| ·游戏人工智能研究概况 | 第7页 |
| ·俄罗斯方块游戏简介 | 第7-8页 |
| ·俄罗斯方块人工智能概述 | 第8-9页 |
| ·本次俄罗斯方块人工智能总体设计总述 | 第9-11页 |
| 第二章 俄罗斯方块程序设计 | 第11-18页 |
| ·外部界面 | 第11-12页 |
| ·内部设计 | 第12页 |
| ·Demo 类 | 第12-15页 |
| ·Elos 类 | 第15-17页 |
| ·总结 | 第17-18页 |
| 第三章 方块的自动操纵和估值函数调用方法 | 第18-21页 |
| ·Robot 类的设计 | 第18-19页 |
| ·估值函数的DLL 动态链接 | 第19页 |
| ·多线程设计 | 第19-20页 |
| ·总结 | 第20-21页 |
| 第四章 人工智能程序的设计 | 第21-38页 |
| ·人工智能算法总体构想 | 第21-22页 |
| ·深度优先搜索算法简介 | 第22-25页 |
| ·人工智能算法的深度优先搜索方法 | 第25-28页 |
| ·估值函数 | 第28-37页 |
| ·算法总结 | 第37-38页 |
| 第五章 程序测试及总结 | 第38-41页 |
| ·程序测试 | 第38-39页 |
| ·程序总结 | 第39-40页 |
| ·后续开发 | 第40-41页 |
| 参考文献 | 第41-42页 |
| 中文摘要 | 第42-47页 |
| Abstract | 第47-52页 |