基于HLA的战场环境仿真研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-11页 |
·课题的背景 | 第7-8页 |
·国内外研究现状 | 第8-9页 |
·研究内容和设计目标 | 第9页 |
·论文结构安排 | 第9-11页 |
2 仿真系统平台简介 | 第11-20页 |
·HLA 高层体系结构概述 | 第11-14页 |
·虚拟现实与视景仿真技术 | 第14-17页 |
·仿真系统的软件平台 | 第17-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
3 仿真系统体系结构的设计 | 第20-32页 |
·HLA 的原理 | 第20-21页 |
·基于HLA 的仿真系统开发过程 | 第21-25页 |
·仿真体系结构的设计 | 第25-30页 |
·本章小结 | 第30-32页 |
4 仿真系统模型的设计与实现 | 第32-44页 |
·建模工具Creator 简介 | 第32-35页 |
·建模关键技术的分析 | 第35-37页 |
·武器系统模型的设计与实现 | 第37-39页 |
·战场地形环境的设计与实现 | 第39-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
5 仿真系统参数的设计与驱动的开发 | 第44-56页 |
·实体模型驱动工具Vega Prime 简介 | 第44-48页 |
·仿真系统参数的设计 | 第48-51页 |
·实体模型驱动的设计与实现 | 第51-54页 |
·仿真效果分析 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
6 总结和展望 | 第56-57页 |
·总结 | 第56页 |
·展望 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
附录1 武器系统模型图示 | 第62-65页 |
附录2 VC++环境的配置方法 | 第65-66页 |