摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
·引言 | 第11页 |
·视频压缩编码的基本原理及其发展历程 | 第11-15页 |
·视频压缩编码的基本原理 | 第12-13页 |
·视频压缩标准的发展历程 | 第13-15页 |
·课题的提出背景和意义 | 第15页 |
·本文内容与安排 | 第15-17页 |
第二章 H.264 及其可分级扩展标准的介绍与分析 | 第17-35页 |
·引言 | 第17页 |
·H.264 标准简介 | 第17-24页 |
·帧内编码 | 第17-20页 |
·帧间编码 | 第20-23页 |
·帧间编码的分块方式 | 第20-21页 |
·高精度运动估计和运动补偿 | 第21-22页 |
·多参考帧 | 第22-23页 |
·变换和量化 | 第23页 |
·变换 | 第23页 |
·量化 | 第23页 |
·熵编码 | 第23-24页 |
·H.264 可分级扩展标准的介绍与分析 | 第24-32页 |
·分组结构 | 第24-25页 |
·可分级类型 | 第25-28页 |
·空域可分级 | 第25页 |
·时域可分级 | 第25-27页 |
·质量可分级 | 第27-28页 |
·层间编码 | 第28-30页 |
·层间帧内纹理预测 | 第28页 |
·层间运动预测 | 第28-29页 |
·层间残差预测 | 第29页 |
·修正 IntraBL 模式 | 第29-30页 |
·精细质量可分级 | 第30-32页 |
·I 帧FGS 编码 | 第30-31页 |
·P、B 帧FGS 编码 | 第31-32页 |
·最佳编码模式的选择 | 第32-34页 |
·率失真优化理论 | 第32-34页 |
·编码过程中的率失真优化 | 第34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第三章 H.264 可分级扩展编码算法复杂度的优化 | 第35-62页 |
·引言 | 第35页 |
·参考编码器的复杂度分析 | 第35-37页 |
·现有的编码优化算法 | 第37-39页 |
·对应的底层宏块是帧内编码宏块 | 第38页 |
·对应的底层宏块是帧间编码宏块 | 第38-39页 |
·本文提出的空间和粗粒质量可分级编码优化算法 | 第39-61页 |
·I 帧编码的优化 | 第39-42页 |
·P、B 帧编码的优化 | 第42-61页 |
·对应底层宏块是帧内宏块 | 第44-45页 |
·对应底层宏块是帧间宏块 | 第45-51页 |
·P、B 帧编码优化流程图 | 第51页 |
·P、B 帧优化编码的结果与分析 | 第51-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第四章 基于GPU 的色度空间转换的优化 | 第62-72页 |
·引言 | 第62页 |
·计算机图形硬件原理与结构简介 | 第62-67页 |
·计算机图形硬件流水线简介 | 第62-64页 |
·顶点变换 | 第62-63页 |
·图元装配和光栅化 | 第63页 |
·片断纹理映射和着色 | 第63页 |
·光栅操作 | 第63-64页 |
·计算机可编程图形流水线简介 | 第64-66页 |
·可编程顶点处理器 | 第64-65页 |
·可编程片断处理器 | 第65-66页 |
·GPU 编程的环境配置和语言选择 | 第66-67页 |
·三维编程接口 | 第66页 |
·GPU 编程语言 | 第66-67页 |
·基于 GPU 的 YUV 文件播放器 | 第67-71页 |
·创建、载入顶点、片断程序 | 第67页 |
·分配顶点缓存,输入顶点数据 | 第67-69页 |
·分配纹理缓存,输入纹理数据 | 第69页 |
·GPU 的顶点和片断处理 | 第69-71页 |
·顶点部分 | 第69-70页 |
·片断部分 | 第70-71页 |
·系统演示 | 第71页 |
·本章小结 | 第71-72页 |
第五章 总结与展望 | 第72-74页 |
·本文总结 | 第72页 |
·展望 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第77页 |