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H.264可分级扩展编码算法复杂度的优化

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·引言第11页
   ·视频压缩编码的基本原理及其发展历程第11-15页
     ·视频压缩编码的基本原理第12-13页
     ·视频压缩标准的发展历程第13-15页
   ·课题的提出背景和意义第15页
   ·本文内容与安排第15-17页
第二章 H.264 及其可分级扩展标准的介绍与分析第17-35页
   ·引言第17页
   ·H.264 标准简介第17-24页
     ·帧内编码第17-20页
     ·帧间编码第20-23页
       ·帧间编码的分块方式第20-21页
       ·高精度运动估计和运动补偿第21-22页
       ·多参考帧第22-23页
     ·变换和量化第23页
       ·变换第23页
       ·量化第23页
     ·熵编码第23-24页
   ·H.264 可分级扩展标准的介绍与分析第24-32页
     ·分组结构第24-25页
     ·可分级类型第25-28页
       ·空域可分级第25页
       ·时域可分级第25-27页
       ·质量可分级第27-28页
     ·层间编码第28-30页
       ·层间帧内纹理预测第28页
       ·层间运动预测第28-29页
       ·层间残差预测第29页
       ·修正 IntraBL 模式第29-30页
     ·精细质量可分级第30-32页
       ·I 帧FGS 编码第30-31页
       ·P、B 帧FGS 编码第31-32页
   ·最佳编码模式的选择第32-34页
     ·率失真优化理论第32-34页
     ·编码过程中的率失真优化第34页
   ·本章小结第34-35页
第三章 H.264 可分级扩展编码算法复杂度的优化第35-62页
   ·引言第35页
   ·参考编码器的复杂度分析第35-37页
   ·现有的编码优化算法第37-39页
     ·对应的底层宏块是帧内编码宏块第38页
     ·对应的底层宏块是帧间编码宏块第38-39页
   ·本文提出的空间和粗粒质量可分级编码优化算法第39-61页
     ·I 帧编码的优化第39-42页
     ·P、B 帧编码的优化第42-61页
       ·对应底层宏块是帧内宏块第44-45页
       ·对应底层宏块是帧间宏块第45-51页
       ·P、B 帧编码优化流程图第51页
       ·P、B 帧优化编码的结果与分析第51-61页
   ·本章小结第61-62页
第四章 基于GPU 的色度空间转换的优化第62-72页
   ·引言第62页
   ·计算机图形硬件原理与结构简介第62-67页
     ·计算机图形硬件流水线简介第62-64页
       ·顶点变换第62-63页
       ·图元装配和光栅化第63页
       ·片断纹理映射和着色第63页
       ·光栅操作第63-64页
     ·计算机可编程图形流水线简介第64-66页
       ·可编程顶点处理器第64-65页
       ·可编程片断处理器第65-66页
     ·GPU 编程的环境配置和语言选择第66-67页
       ·三维编程接口第66页
       ·GPU 编程语言第66-67页
   ·基于 GPU 的 YUV 文件播放器第67-71页
     ·创建、载入顶点、片断程序第67页
     ·分配顶点缓存,输入顶点数据第67-69页
     ·分配纹理缓存,输入纹理数据第69页
     ·GPU 的顶点和片断处理第69-71页
       ·顶点部分第69-70页
       ·片断部分第70-71页
     ·系统演示第71页
   ·本章小结第71-72页
第五章 总结与展望第72-74页
   ·本文总结第72页
   ·展望第72-74页
参考文献第74-76页
致谢第76-77页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第77页

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