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多通道交互及其信息融合技术的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·课题研究背景第9-11页
     ·普适计算及其研究背景第9页
     ·多通道人机交互技术背景第9-11页
   ·研究课题的提出第11页
   ·课题的研究现状第11-12页
   ·课题的研究思路及论文的组织第12-15页
第2章 多通道交互的概念第15-21页
   ·人机交互技术的发展第15-16页
   ·人机交互的单项技术第16-17页
     ·手写识别第16页
     ·语音识别技术第16页
     ·其他人机交互的单项技术第16-17页
   ·上下文可察觉计算的概念第17-19页
     ·上下文可察觉的含义第17-18页
     ·上下文信息的采集第18页
     ·在应用中使用上下文第18-19页
   ·多通道交互技术与普适计算第19-20页
     ·多通道交互的定义第19页
     ·多通道交互在普适计算中的作用第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第3章 多通道交互应用框架第21-33页
   ·W3C 的“多通道交互”协议标准第21-24页
     ·输入构件第21-22页
     ·数据管理第22-23页
     ·输出构件第23-24页
   ·上下文可察觉计算对支撑环境的要求第24-29页
     ·上下文可察觉计算的应用与支撑环境的功能划分第24-26页
     ·上下文可察觉计算对支撑环境的要求第26-27页
     ·上下文可察觉计算体系结构第27-29页
   ·上下文可察觉的多通道交互模型第29-30页
   ·多通道交互模型实例第30-32页
   ·本章小结第32-33页
第4章 多通道输入信息的融合第33-47页
   ·多通道输入信息融合的概念第33-34页
   ·信息融合的实例分析第34-35页
   ·开发工具介绍第35-36页
   ·系统中的数据结构介绍第36页
   ·两个单独通道的信息输入设计第36-40页
     ·语音输入的处理模块 Speech第36-38页
     ·鼠标输入的处理模块 Mouse第38-40页
   ·任务结构的描述第40-42页
   ·信息融合的策略第42-45页
   ·融合结果的反馈第45-46页
   ·模糊事件的处理第46页
   ·本章小结第46-47页
第5章 多通道融合模板的研究第47-56页
   ·基于 OOA 思想的多通道融合模板第47-48页
   ·融合模板的实现框架第48-49页
   ·任务结构的描述第49-51页
   ·融合模板接口的定义第51-53页
     ·语义库接口第51-52页
     ·任务文法库接口第52页
     ·任务的应用层接口第52-53页
   ·融合过程的分析第53-55页
   ·本章小结第55-56页
第6章 总结与展望第56-58页
   ·本文总结第56-57页
   ·展望第57-58页
参考文献第58-61页
致谢第61-62页
附录:攻读硕士学位期间公开发表的学术论文第62页

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