多通道交互及其信息融合技术的研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
·课题研究背景 | 第9-11页 |
·普适计算及其研究背景 | 第9页 |
·多通道人机交互技术背景 | 第9-11页 |
·研究课题的提出 | 第11页 |
·课题的研究现状 | 第11-12页 |
·课题的研究思路及论文的组织 | 第12-15页 |
第2章 多通道交互的概念 | 第15-21页 |
·人机交互技术的发展 | 第15-16页 |
·人机交互的单项技术 | 第16-17页 |
·手写识别 | 第16页 |
·语音识别技术 | 第16页 |
·其他人机交互的单项技术 | 第16-17页 |
·上下文可察觉计算的概念 | 第17-19页 |
·上下文可察觉的含义 | 第17-18页 |
·上下文信息的采集 | 第18页 |
·在应用中使用上下文 | 第18-19页 |
·多通道交互技术与普适计算 | 第19-20页 |
·多通道交互的定义 | 第19页 |
·多通道交互在普适计算中的作用 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第3章 多通道交互应用框架 | 第21-33页 |
·W3C 的“多通道交互”协议标准 | 第21-24页 |
·输入构件 | 第21-22页 |
·数据管理 | 第22-23页 |
·输出构件 | 第23-24页 |
·上下文可察觉计算对支撑环境的要求 | 第24-29页 |
·上下文可察觉计算的应用与支撑环境的功能划分 | 第24-26页 |
·上下文可察觉计算对支撑环境的要求 | 第26-27页 |
·上下文可察觉计算体系结构 | 第27-29页 |
·上下文可察觉的多通道交互模型 | 第29-30页 |
·多通道交互模型实例 | 第30-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第4章 多通道输入信息的融合 | 第33-47页 |
·多通道输入信息融合的概念 | 第33-34页 |
·信息融合的实例分析 | 第34-35页 |
·开发工具介绍 | 第35-36页 |
·系统中的数据结构介绍 | 第36页 |
·两个单独通道的信息输入设计 | 第36-40页 |
·语音输入的处理模块 Speech | 第36-38页 |
·鼠标输入的处理模块 Mouse | 第38-40页 |
·任务结构的描述 | 第40-42页 |
·信息融合的策略 | 第42-45页 |
·融合结果的反馈 | 第45-46页 |
·模糊事件的处理 | 第46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第5章 多通道融合模板的研究 | 第47-56页 |
·基于 OOA 思想的多通道融合模板 | 第47-48页 |
·融合模板的实现框架 | 第48-49页 |
·任务结构的描述 | 第49-51页 |
·融合模板接口的定义 | 第51-53页 |
·语义库接口 | 第51-52页 |
·任务文法库接口 | 第52页 |
·任务的应用层接口 | 第52-53页 |
·融合过程的分析 | 第53-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第6章 总结与展望 | 第56-58页 |
·本文总结 | 第56-57页 |
·展望 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
附录:攻读硕士学位期间公开发表的学术论文 | 第62页 |