| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| ·引言 | 第7-8页 |
| ·国内外犁体曲面研究现状 | 第8-9页 |
| ·CAD技术的发展概况 | 第9-10页 |
| ·参数化设计研究现状 | 第10-11页 |
| ·研究内容及意义 | 第11-13页 |
| 第二章 OpenGL编程技术及编程环境 | 第13-21页 |
| ·OpenGL概述 | 第13页 |
| ·OpenGL基本功能 | 第13-14页 |
| ·基本工作流程 | 第14页 |
| ·OPenGL函数库 | 第14-15页 |
| ·OpenGL的图形变换 | 第15-19页 |
| ·从三维空间到二维平面 | 第15-17页 |
| ·投影变换 | 第17-18页 |
| ·视口变换 | 第18页 |
| ·裁剪变换 | 第18-19页 |
| ·几何变换 | 第19页 |
| ·VC++6.0环境下基于 OpenGL的编程步骤 | 第19-21页 |
| 第三章 防火犁犁体曲面参数化建模 | 第21-27页 |
| ·犁体曲面的主要形成方法 | 第21-22页 |
| ·犁体曲面数学模型的建立 | 第22-24页 |
| ·犁体曲面类型的选择 | 第24-27页 |
| ·犁铧曲面类型的选择及主参数的确定 | 第25页 |
| ·犁胸曲面类型的选择及主参数的确定 | 第25-26页 |
| ·犁翼曲面类型的选择及主参数的确定 | 第26-27页 |
| 第四章 犁体曲面型值点的曲面拟合的关键技术 | 第27-35页 |
| ·拟合方法的选择 | 第27-29页 |
| ·Bézier曲线与曲面 | 第29-33页 |
| ·Bézier曲线 | 第29-31页 |
| ·Bézier曲面 | 第31-33页 |
| ·Bézier曲面算法实现实例 | 第33-35页 |
| 第五章 基于OpenGL的犁体曲面设计系统 | 第35-65页 |
| ·曲面的拟合算法流程 | 第35-36页 |
| ·MFC中使用OpenGL的方法 | 第36-39页 |
| ·犁体曲面型值点的求解 | 第39-41页 |
| ·犁体曲面的裁剪 | 第41-49页 |
| ·顶边线CEN≤nH_(mzx) 方向的裁剪 | 第41-43页 |
| ·胫刃线BC的裁剪 | 第43-44页 |
| ·翼边线EF的裁剪 | 第44-46页 |
| ·顶边线CEn≥nH_(max)方向的裁剪 | 第46-47页 |
| ·铧翼线AF的裁剪 | 第47-49页 |
| ·犁体曲面型值点的再现 | 第49-50页 |
| ·基于Bézier的曲面插值拟合 | 第50-51页 |
| ·犁体曲面的光顺 | 第51-54页 |
| ·三视图的输出 | 第54-59页 |
| ·缩放、平移、旋转功能的实现 | 第59-60页 |
| ·系统界面及外观设计 | 第60-62页 |
| ·实例运行演示 | 第62-63页 |
| ·试验验证 | 第63-65页 |
| 第六章 结论 | 第65-67页 |
| ·研究的主要成果 | 第65页 |
| ·存在的问题 | 第65-67页 |
| 参考文献 | 第67-71页 |
| 详细摘要 | 第71-74页 |