基于事件流图的GUI测试
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
1 绪论 | 第10-14页 |
·问题的提出 | 第10页 |
·国内外研究的现状 | 第10-12页 |
·相关工作 | 第12页 |
·论文组织结构 | 第12-14页 |
2 软件测试概论 | 第14-24页 |
·软件测试的定义 | 第14页 |
·正确认识软件错误 | 第14-15页 |
·软件测试的意义 | 第15页 |
·软件测试方法 | 第15-18页 |
·静态测试技术 | 第15-16页 |
·动态测试技术 | 第16-17页 |
·白盒测试方法 | 第17页 |
·黑盒测试方法 | 第17-18页 |
·灰盒测试方法 | 第18页 |
·软件测试的步骤 | 第18-20页 |
·单元测试 | 第19页 |
·集成测试 | 第19页 |
·系统测试 | 第19页 |
·验收测试 | 第19-20页 |
·回归测试 | 第20页 |
·面向对象的软件测试 | 第20-24页 |
·面向对象测试的内容 | 第20-21页 |
·面向对象对软件测试的影响 | 第21-22页 |
·面向对象测试技术与传统测试技术的区别 | 第22-24页 |
3 GUI测试 | 第24-33页 |
·GUI测试概述 | 第24-26页 |
·基本概念 | 第24页 |
·出现的问题 | 第24-25页 |
·测试的内容 | 第25页 |
·测试的特点 | 第25-26页 |
·测试步骤 | 第26页 |
·GUI测试用例 | 第26-28页 |
·概述 | 第26-27页 |
·分析与设计 | 第27-28页 |
·测试自动化 | 第28-33页 |
·自动测试概述 | 第28-30页 |
·测试自动化普遍存在的问题 | 第30页 |
·测试自动化的限制 | 第30-31页 |
·几种现有的GUI测试工具 | 第31-33页 |
4 基于事件流图的GUI测试 | 第33-49页 |
·相关研究 | 第33-34页 |
·基本概念 | 第34-36页 |
·基本覆盖准则 | 第36-37页 |
·事件的关系及分类 | 第37-45页 |
·基本关系及分类 | 第37-38页 |
·事件分类的应用 | 第38-43页 |
·事件分类的优点 | 第43-44页 |
·对输入输出的处理方法 | 第44-45页 |
·遍历规则 | 第45-46页 |
·产生事件序列的过程 | 第46-47页 |
·测试步骤 | 第47-48页 |
·小结 | 第48-49页 |
5 工具实现及实例 | 第49-55页 |
·需求描述 | 第49页 |
·工具开发环境 | 第49页 |
·工具开发过程 | 第49-52页 |
·数据库的设计 | 第49页 |
·事件流图构造器的设计 | 第49-51页 |
·页面属性选择器的设计 | 第51页 |
·GUI测试执行器的设计 | 第51-52页 |
·事件序列生成算法 | 第52-53页 |
·测试算法 | 第53-54页 |
·小结 | 第54-55页 |
结论 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
大连理工大学学位论文版权使用授权书 | 第61页 |