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真实感物体表面细节绘制方法

摘要第1-3页
Abstract第3-4页
目录第4-5页
第一章 绪论第5-10页
 1.1 真实物体表面第5-7页
  1.1.1 表面的光学特性第6页
  1.1.2 表面的几何细节结构第6-7页
 1.2 基本的计算机模拟方法第7-9页
  1.2.1 光学特性的模拟第7-8页
  1.2.2 几何细节的模拟第8-9页
 1.3 本文的主要贡献和组织结构第9-10页
第二章 真实感表面绘制方法第10-31页
 2.1 表面光照模型第10-20页
  2.1.1 Phong光照模型第10-13页
  2.1.2 Blinn光照模型第13-16页
  2.1.3 BRDF模型第16-20页
 2.2 物体表面几何细节的绘制方法第20-30页
  2.2.1 基于几何模型修改的方法第20-25页
  2.2.2 基于图像的方法第25-30页
 2.3 本章小结第30-31页
第三章 结合BRDF与几何细节结构的绘制方法第31-39页
 3.1 总体描述第31-32页
 3.2 高度场的测量和处理第32-33页
 3.3 BRDF数据的测量和处理第33-34页
 3.4 绘制算法第34-38页
  3.4.1 高度场上光线跟踪第35-36页
  3.4.2 切空间坐标计算第36页
  3.4.3 BRDF数据四线性插值第36-37页
  3.4.4 自阴影效果的生成第37-38页
 3.5 绘制效果第38-39页
 3.6 本章小结第39页
第四章 通过硬件加速的实时绘制方法第39-47页
 4.1 GPU简介第39-41页
 4.2 算法总体架构第41-42页
 4.3 高度场数据和BRDF数据在GPU中的表示第42-43页
 4.4 顶点着色程序和像素着色程序第43-46页
 4.5 最终渲染效果第46-47页
 4.6 本章小结第47页
第五章 总结与展望第47-49页
参考文献第49-51页
致谢第51页

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