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基于J2ME平台的网络RPG游戏引擎开发

摘要第1-3页
Abstract第3-4页
目录第4-6页
第一章 绪论第6-9页
 1.1 研究的背景第6-7页
 1.2 课题研究意义及主要内容第7页
 1.3 本文的组织结构第7-9页
第二章 游戏引擎的通用结构第9-13页
 2.1 游戏的组成部件第9-10页
 2.2 底层引擎第10-11页
 2.3 高层引擎第11-12页
 2.4 本章小结第12-13页
第三章 基于J2ME的RPG手机游戏引擎的设计第13-24页
 3.1 J2ME平台简介第13-17页
  3.1.1 J2ME的体系结构第13-14页
  3.1.2 J2ME的软件体系结构第14-15页
  3.1.3 手机平台上的J2ME第15-17页
  3.1.4 MIDP中的底层引擎第17页
 3.2 网络RPG游戏的构成元素第17-19页
 3.3 基于J2ME的网络RPG游戏引擎的设计第19-23页
  3.3.1 M-V-C设计模式的应用第19-21页
  3.3.2 游戏引擎的设计第21-23页
 3.4 本章小结第23-24页
第四章 高层游戏引擎的实现第24-34页
 4.1 数据模块的实现第24-27页
  4.1.1 数据模型第24-25页
  4.1.2 物件的创建第25-27页
 4.2 显示和控制模块的实现第27-28页
 4.3 物品模块的设计第28-30页
 4.4 网络模块的设计和实现第30-32页
 4.5 高层游戏引擎在游戏开发中的应用第32-33页
 4.6 本章小结第33-34页
第五章 粒子特效在游戏中的应用第34-47页
 5.1 粒子特效的引入第34-37页
  5.1.1 粒子系统简介第34-36页
  5.1.2 在J2ME上实现粒子系统的成本第36-37页
 5.2 粒子系统在J2ME平台上的特性第37-38页
 5.3 粒子特效在手机游戏中的实现方案第38-42页
  5.3.1 粒子的属性第38-39页
  5.3.2 粒子特效在J2ME平台上实现方案第39-42页
 5.4 瀑布特效在游戏引擎中的实现第42-45页
  5.4.1 瀑布特效的实现第42-43页
  5.4.2 瀑布特效在游戏引擎中的实现第43-45页
 5.5 总结第45-46页
 5.6 本章小结第46-47页
第六章 总结与展望第47-49页
 6.1 主要研究内容第47页
 6.2 进一步的工作第47页
 6.3 展望第47-49页
参考文献第49-51页
致谢第51页

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