基于J2ME平台的网络RPG游戏引擎开发
摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-4页 |
目录 | 第4-6页 |
第一章 绪论 | 第6-9页 |
1.1 研究的背景 | 第6-7页 |
1.2 课题研究意义及主要内容 | 第7页 |
1.3 本文的组织结构 | 第7-9页 |
第二章 游戏引擎的通用结构 | 第9-13页 |
2.1 游戏的组成部件 | 第9-10页 |
2.2 底层引擎 | 第10-11页 |
2.3 高层引擎 | 第11-12页 |
2.4 本章小结 | 第12-13页 |
第三章 基于J2ME的RPG手机游戏引擎的设计 | 第13-24页 |
3.1 J2ME平台简介 | 第13-17页 |
3.1.1 J2ME的体系结构 | 第13-14页 |
3.1.2 J2ME的软件体系结构 | 第14-15页 |
3.1.3 手机平台上的J2ME | 第15-17页 |
3.1.4 MIDP中的底层引擎 | 第17页 |
3.2 网络RPG游戏的构成元素 | 第17-19页 |
3.3 基于J2ME的网络RPG游戏引擎的设计 | 第19-23页 |
3.3.1 M-V-C设计模式的应用 | 第19-21页 |
3.3.2 游戏引擎的设计 | 第21-23页 |
3.4 本章小结 | 第23-24页 |
第四章 高层游戏引擎的实现 | 第24-34页 |
4.1 数据模块的实现 | 第24-27页 |
4.1.1 数据模型 | 第24-25页 |
4.1.2 物件的创建 | 第25-27页 |
4.2 显示和控制模块的实现 | 第27-28页 |
4.3 物品模块的设计 | 第28-30页 |
4.4 网络模块的设计和实现 | 第30-32页 |
4.5 高层游戏引擎在游戏开发中的应用 | 第32-33页 |
4.6 本章小结 | 第33-34页 |
第五章 粒子特效在游戏中的应用 | 第34-47页 |
5.1 粒子特效的引入 | 第34-37页 |
5.1.1 粒子系统简介 | 第34-36页 |
5.1.2 在J2ME上实现粒子系统的成本 | 第36-37页 |
5.2 粒子系统在J2ME平台上的特性 | 第37-38页 |
5.3 粒子特效在手机游戏中的实现方案 | 第38-42页 |
5.3.1 粒子的属性 | 第38-39页 |
5.3.2 粒子特效在J2ME平台上实现方案 | 第39-42页 |
5.4 瀑布特效在游戏引擎中的实现 | 第42-45页 |
5.4.1 瀑布特效的实现 | 第42-43页 |
5.4.2 瀑布特效在游戏引擎中的实现 | 第43-45页 |
5.5 总结 | 第45-46页 |
5.6 本章小结 | 第46-47页 |
第六章 总结与展望 | 第47-49页 |
6.1 主要研究内容 | 第47页 |
6.2 进一步的工作 | 第47页 |
6.3 展望 | 第47-49页 |
参考文献 | 第49-51页 |
致谢 | 第51页 |