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网络游戏顾客价值感知要素实证研究

摘要第1-3页
Abstract第3-4页
目录第4-6页
1 绪论第6-16页
   ·研究背景第6-7页
   ·网络游戏现状与趋势分析第7-11页
     ·网络游戏的现状与发展趋势第7-10页
     ·网络游戏研究现状第10-11页
   ·研究意义第11-12页
     ·理论意义第11页
     ·现实意义第11-12页
   ·研究总体设计第12-16页
     ·研究范围和研究对象第12页
     ·研究目的第12页
     ·研究方法第12-13页
     ·难点和创新点第13-14页
     ·研究框架和内容第14-16页
2 文献综述第16-42页
   ·网络游戏相关概念、理论解析第16-29页
     ·网络游戏的发展历程第16-17页
     ·网络游戏概念、分类和内涵第17-22页
     ·网络游戏的经济学分析第22-24页
     ·网络游戏相关理论回顾第24-29页
   ·顾客价值相关理论回顾第29-39页
     ·顾客价值概念、特性和分类第29-33页
     ·顾客价值感知要素相关理论第33-36页
     ·顾客价值构成要素研究第36-39页
   ·网络游戏顾客价值研究文献回顾第39-42页
     ·网络交易顾客价值构成研究第39-41页
     ·网络游戏顾客价值研究第41-42页
3 网络游戏顾客需求特点及其顾客价值感知要素分析第42-51页
   ·网络游戏顾客需求特点分析第42-44页
   ·网络游戏顾客价值感知要素模型设计第44-51页
     ·网络游戏顾客价值的感知利得构成(benefits)第45-46页
     ·顾客价值的感知利失构成(sacrifices)第46-47页
     ·网络游戏顾客价值感知要素模型设计第47-51页
4 网络游戏顾客价值感知要素实证分析第51-80页
   ·实证研究方案设计第51-54页
     ·调研目标和调研对象第51页
     ·探查研究第51页
     ·数据收集第51-53页
     ·统计分析第53-54页
   ·统计分析结果第54-80页
     ·因子分析第54-63页
     ·方差分析第63-69页
     ·相关性研究第69-71页
     ·探索性分析:重要性评价第71-80页
5 数据分析结果讨论第80-99页
   ·数据分析结果讨论第80-87页
     ·控制变量方差分析结果讨论第80-82页
     ·影响因素相关性分析结果讨论第82-86页
     ·重要性评价探索分析结果讨论第86-87页
   ·网络游戏顾客价值感知要素构成及重要性分析第87-97页
     ·网络游戏顾客价值感知要素假设模型修正第87-91页
     ·网络游戏顾客价值要素重要度感知比较分析第91-97页
   ·网络游戏核心玩家分析第97-99页
6 网络游戏顾客价值感知要素管理及营销策略第99-114页
   ·网络游戏顾客价值感知要素分类管理第99-102页
   ·网络游戏核心玩家管理第102-105页
     ·网络游戏核心玩家培育第102-104页
     ·基于顾客价值管理的网络游戏核心玩家管理第104-105页
   ·基于顾客价值管理的网络游戏营销策略研究第105-114页
     ·网络游戏与其他产品在顾客价值感知上的差异分析第105-108页
     ·网络游戏营销策略第108-114页
7 结论与展望第114-118页
   ·主要结论第114-116页
   ·进一步研究展望第116-118页
参考文献第118-123页
附录第123-126页
致谢第126页

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