| 第一章 绪论 | 第1-13页 |
| ·虚拟现实技术的基本概念 | 第7-9页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第7页 |
| ·虚拟现实技术的特征 | 第7-8页 |
| ·虚拟现实系统的分类 | 第8-9页 |
| ·VR 发展概况及国内外研究现状 | 第9-11页 |
| ·城市景观概述 | 第11页 |
| ·研究意义 | 第11-13页 |
| 第二章 三维建模技术 | 第13-47页 |
| ·三维建模软件 | 第13-17页 |
| ·Multigen Creator 介绍 | 第15-16页 |
| ·OpenFlight 数据格式 | 第16-17页 |
| ·三维建模 | 第17-28页 |
| ·地形建模 | 第19-22页 |
| ·几何建模 | 第22-28页 |
| ·地表房屋建模 | 第23-28页 |
| ·运动建模 | 第28页 |
| ·纹理映射 | 第28-33页 |
| ·mip-map 算法 | 第29-33页 |
| ·Clip-map 算法 | 第33页 |
| ·模型优化 | 第33-47页 |
| ·面片合并及删除多余面片 | 第33-35页 |
| ·层次细节技术 | 第35-40页 |
| ·Instance 技术 | 第40-44页 |
| ·使用Creator 绑定的Vsimplify 插件 | 第44页 |
| ·使用外部引用 | 第44-45页 |
| ·纹理优化 | 第45-47页 |
| 第三章 VEGA 实时仿真 | 第47-59页 |
| ·VEGA 简介 | 第47-51页 |
| ·VEGA 基本类 | 第48页 |
| ·VEGA 类介绍 | 第48-51页 |
| ·碰撞检测 | 第51-54页 |
| ·观察者 | 第54-55页 |
| ·自定义行走模式 | 第55-56页 |
| ·环境效果 | 第56-59页 |
| 第四章 桌面虚拟城市漫游场景的设计与实现 | 第59-67页 |
| ·实验环境 | 第59页 |
| ·实验区 | 第59页 |
| ·实验过程 | 第59-67页 |
| ·纹理准备 | 第59-62页 |
| ·建模过程 | 第62-63页 |
| ·驱动过程 | 第63-67页 |
| 第五章 结论与展望 | 第67-69页 |
| ·结论 | 第67页 |
| ·展望及进一步的工作 | 第67-69页 |
| 参考文献 | 第69-73页 |
| 致谢 | 第73-74页 |
| 中文详细摘要 | 第74-76页 |
| Abstract | 第76-79页 |
| 导师和作者简介 | 第79页 |