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城市景观虚拟现实应用研究

第一章 绪论第1-13页
   ·虚拟现实技术的基本概念第7-9页
     ·虚拟现实技术概述第7页
     ·虚拟现实技术的特征第7-8页
     ·虚拟现实系统的分类第8-9页
   ·VR 发展概况及国内外研究现状第9-11页
   ·城市景观概述第11页
   ·研究意义第11-13页
第二章 三维建模技术第13-47页
   ·三维建模软件第13-17页
     ·Multigen Creator 介绍第15-16页
     ·OpenFlight 数据格式第16-17页
   ·三维建模第17-28页
     ·地形建模第19-22页
     ·几何建模第22-28页
       ·地表房屋建模第23-28页
     ·运动建模第28页
   ·纹理映射第28-33页
     ·mip-map 算法第29-33页
     ·Clip-map 算法第33页
   ·模型优化第33-47页
     ·面片合并及删除多余面片第33-35页
     ·层次细节技术第35-40页
     ·Instance 技术第40-44页
     ·使用Creator 绑定的Vsimplify 插件第44页
     ·使用外部引用第44-45页
     ·纹理优化第45-47页
第三章 VEGA 实时仿真第47-59页
   ·VEGA 简介第47-51页
     ·VEGA 基本类第48页
     ·VEGA 类介绍第48-51页
   ·碰撞检测第51-54页
   ·观察者第54-55页
   ·自定义行走模式第55-56页
   ·环境效果第56-59页
第四章 桌面虚拟城市漫游场景的设计与实现第59-67页
   ·实验环境第59页
   ·实验区第59页
   ·实验过程第59-67页
     ·纹理准备第59-62页
     ·建模过程第62-63页
     ·驱动过程第63-67页
第五章 结论与展望第67-69页
   ·结论第67页
   ·展望及进一步的工作第67-69页
参考文献第69-73页
致谢第73-74页
中文详细摘要第74-76页
Abstract第76-79页
导师和作者简介第79页

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