模拟射击训练系统的设计与改进
第一章 绪论 | 第1-11页 |
§1.1 课题背景、目的和意义 | 第7-8页 |
§1.2 国内外现状 | 第8-9页 |
§1.3 模拟射击训练系统整体架构 | 第9-10页 |
§1.4 论文的内容安排 | 第10-11页 |
第二章 模拟射击训练系统的总体设计 | 第11-22页 |
§2.1 多媒体仿真技术简介 | 第11-13页 |
§2.2 系统的整体设计 | 第13-15页 |
2.2.1 系统软件的总体流程 | 第13-14页 |
2.2.2 系统软件结构模块化的实现 | 第14-15页 |
§2.3 系统线程的总体设计 | 第15-19页 |
2.3.1 工作线程类介绍 | 第15-16页 |
2.3.2 线程间通信 | 第16-17页 |
2.3.3 本系统线程同步设计 | 第17-19页 |
§2.4 系统各部分的功能及效果 | 第19-22页 |
第三章 资料片的编辑及放映 | 第22-41页 |
§3.1 计算机动画 | 第22-27页 |
3.1.1 制作计算机动画的几个基本概念 | 第22-24页 |
3.1.2 动画制作的Windows支持 | 第24-25页 |
3.1.3 动画制作的关键技术 | 第25-27页 |
§3.2 模拟射击训练系统中资料片的编辑放映 | 第27-32页 |
3.2.1 动画制作流程 | 第28-29页 |
3.2.2 飞机靶中精灵控制的实现及击中处理 | 第29页 |
3.2.3 移动胸靶中的判靶处理 | 第29-30页 |
3.2.4 运动轨迹 | 第30-31页 |
3.2.5 时间间隔 | 第31-32页 |
§3.3 动画显示的改进 | 第32-35页 |
§3.4 真彩色资料片的编辑 | 第35-37页 |
3.4.1 真彩色透明精灵图象的几何变换 | 第36-37页 |
3.4.2 真彩色透明精灵图象与背景的融合 | 第37页 |
§3.5 实战射击资料片的编辑 | 第37-41页 |
3.5.1 AVI文件格式及其放映 | 第37-39页 |
3.5.2 实战射击中的击中处理 | 第39-41页 |
第四章 USB视频采集技术 | 第41-50页 |
§4.1 图象采集卡简介 | 第41-42页 |
§4.2 使用USB口进行视频采集 | 第42-47页 |
4.2.1 VFW简介 | 第42-43页 |
4.2.2 AVICap简介 | 第43-44页 |
4.2.3 AVICap函数介绍 | 第44-46页 |
4.2.4 AVICap实现视频捕获 | 第46-47页 |
§4.3 采集图象的处理 | 第47-50页 |
4.3.1 处理采集图象 | 第47页 |
4.3.2 光点搜索及判靶 | 第47-50页 |
第五章 模拟射击训练系统中的其它关键技术 | 第50-58页 |
§5.1 坐标标定 | 第50-52页 |
5.1.1 坐标标定的目的 | 第50页 |
5.1.2 坐标标定的方法 | 第50-52页 |
§5.2 声音效果的加入 | 第52-55页 |
5.2.1 WAVE文件格式简介 | 第52-53页 |
5.2.2 WAVE文件的播放 | 第53-55页 |
§5.3 调色板的使用 | 第55-58页 |
5.3.1 调色板的创建和实现 | 第55-56页 |
5.3.2 真彩色位图转变为256色位图 | 第56页 |
5.3.3 统一调色板 | 第56-58页 |
结论 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
作者在读期间的研究成果 | 第63-64页 |
附录A 系统各个类的关系图 | 第64页 |