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模拟射击训练系统的设计与改进

第一章 绪论第1-11页
 §1.1 课题背景、目的和意义第7-8页
 §1.2 国内外现状第8-9页
 §1.3 模拟射击训练系统整体架构第9-10页
 §1.4 论文的内容安排第10-11页
第二章 模拟射击训练系统的总体设计第11-22页
 §2.1 多媒体仿真技术简介第11-13页
 §2.2 系统的整体设计第13-15页
  2.2.1 系统软件的总体流程第13-14页
  2.2.2 系统软件结构模块化的实现第14-15页
 §2.3 系统线程的总体设计第15-19页
  2.3.1 工作线程类介绍第15-16页
  2.3.2 线程间通信第16-17页
  2.3.3 本系统线程同步设计第17-19页
 §2.4 系统各部分的功能及效果第19-22页
第三章 资料片的编辑及放映第22-41页
 §3.1 计算机动画第22-27页
  3.1.1 制作计算机动画的几个基本概念第22-24页
  3.1.2 动画制作的Windows支持第24-25页
  3.1.3 动画制作的关键技术第25-27页
 §3.2 模拟射击训练系统中资料片的编辑放映第27-32页
  3.2.1 动画制作流程第28-29页
  3.2.2 飞机靶中精灵控制的实现及击中处理第29页
  3.2.3 移动胸靶中的判靶处理第29-30页
  3.2.4 运动轨迹第30-31页
  3.2.5 时间间隔第31-32页
 §3.3 动画显示的改进第32-35页
 §3.4 真彩色资料片的编辑第35-37页
  3.4.1 真彩色透明精灵图象的几何变换第36-37页
  3.4.2 真彩色透明精灵图象与背景的融合第37页
 §3.5 实战射击资料片的编辑第37-41页
  3.5.1 AVI文件格式及其放映第37-39页
  3.5.2 实战射击中的击中处理第39-41页
第四章 USB视频采集技术第41-50页
 §4.1 图象采集卡简介第41-42页
 §4.2 使用USB口进行视频采集第42-47页
  4.2.1 VFW简介第42-43页
  4.2.2 AVICap简介第43-44页
  4.2.3 AVICap函数介绍第44-46页
  4.2.4 AVICap实现视频捕获第46-47页
 §4.3 采集图象的处理第47-50页
  4.3.1 处理采集图象第47页
  4.3.2 光点搜索及判靶第47-50页
第五章 模拟射击训练系统中的其它关键技术第50-58页
 §5.1 坐标标定第50-52页
  5.1.1 坐标标定的目的第50页
  5.1.2 坐标标定的方法第50-52页
 §5.2 声音效果的加入第52-55页
  5.2.1 WAVE文件格式简介第52-53页
  5.2.2 WAVE文件的播放第53-55页
 §5.3 调色板的使用第55-58页
  5.3.1 调色板的创建和实现第55-56页
  5.3.2 真彩色位图转变为256色位图第56页
  5.3.3 统一调色板第56-58页
结论第58-59页
致谢第59-61页
参考文献第61-63页
作者在读期间的研究成果第63-64页
附录A 系统各个类的关系图第64页

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