摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
1 绪论 | 第9-13页 |
1.1 国内外包装CAD发展状况 | 第9-11页 |
1.2 本课题的主要内容和意义 | 第11-13页 |
2 OpenGL的编程技术及编程环境 | 第13-27页 |
2.1 概述 | 第13-16页 |
2.1.1 OpenGL的特点 | 第13-14页 |
2.1.2 OpenGL的API结构 | 第14-15页 |
2.1.3 OpenGL的工作流程 | 第15-16页 |
2.2 OpenGL程序结构 | 第16-18页 |
2.2.1 状态机制 | 第16页 |
2.2.2 程序的基本结构 | 第16-17页 |
2.2.3 OpenGL有关库 | 第17-18页 |
2.3 基本几何元素 | 第18-20页 |
2.3.1 绘图准备和结束 | 第18-19页 |
2.3.2 绘制Open GL的基本几何元素 | 第19页 |
2.3.3 控制多边形绘制 | 第19-20页 |
2.3.4 法向量 | 第20页 |
2.4 坐标变换 | 第20-23页 |
2.4.1 视图造型变换 | 第21页 |
2.4.2 投影变换 | 第21-23页 |
2.4.3 视口变换 | 第23页 |
2.4.4 附加裁剪面 | 第23页 |
2.5 OpenGL帧缓存和动画 | 第23-25页 |
2.5.1 帧缓存 | 第23-25页 |
2.5.2 OpenGL动画 | 第25页 |
2.6 本章小结 | 第25-27页 |
3 面向对象的三维真实感图形设计 | 第27-39页 |
3.1 面向对象的思想与方法简介 | 第27-29页 |
3.1.1 面向对象思想方法简介 | 第27页 |
3.1.2 面向对象思想方法的核心概念 | 第27-28页 |
3.1.3 面向对象开发方法 | 第28-29页 |
3.2 图形数据结构 | 第29-30页 |
3.2.1 数据结构概述 | 第29页 |
3.2.2 实体造型的基本方法 | 第29-30页 |
3.2.3 纸盒实体造型的数据 | 第30页 |
3.3 三维真实感图形设计 | 第30-36页 |
3.3.1 纹理映射 | 第30-32页 |
3.3.2 颜色和光照 | 第32-35页 |
3.3.3 材质 | 第35-36页 |
3.4 本章小结 | 第36-39页 |
4 包装纸盒的三维建模 | 第39-47页 |
4.1 包装纸盒的类型及结构特点 | 第39-43页 |
4.1.1 折叠纸盒 | 第39-42页 |
4.1.2 粘贴纸盒 | 第42-43页 |
4.2 应用CAD技术的包装纸盒设计 | 第43-45页 |
4.2.1 结构设计 | 第43-44页 |
4.2.2 尺寸设计 | 第44页 |
4.2.3 展开图、立体图的显示、旋转和成型方式的动画模拟 | 第44-45页 |
4.2.4 纸盒装潢设计 | 第45页 |
4.3 用Open GL对纸盒实体模型的描述 | 第45-46页 |
4.4 本章小结 | 第46-47页 |
5 程序设计 | 第47-69页 |
5.1 开发工具和开发环境 | 第47页 |
5.2 建立三维的编程环境 | 第47-52页 |
5.2.1 创建着色描述表 | 第48-49页 |
5.2.2 设置像素格式 | 第49-51页 |
5.3.3 建立OpenGL视点 | 第51-52页 |
5.3 程序设计框架及流程 | 第52-55页 |
5.3.1 功能框架图 | 第52页 |
5.3.2 程序设计流程 | 第52-54页 |
5.3.3 程序主界面 | 第54-55页 |
5.4 包装盒结构设计 | 第55-57页 |
5.4.1 参数输入 | 第55-56页 |
5.4.2 纸板计算厚度的确定 | 第56页 |
5.4.3 盒体基本点坐标的确定 | 第56-57页 |
5.5 增强图像效果 | 第57-62页 |
5.5.1 光照 | 第57-60页 |
5.5.2 反走样处理 | 第60-61页 |
5.5.3 纹理贴图 | 第61-62页 |
5.6 三维/平面效果 | 第62-64页 |
5.6.1 3D效果显示 | 第62-64页 |
5.6.2 货架效果预览 | 第64页 |
5.7 动画设计 | 第64-67页 |
5.7.1 动画中的消隐处理 | 第64-65页 |
5.7.2 动画处理 | 第65-67页 |
5.8 本章小结 | 第67-69页 |
6 结论 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
附录 | 第76页 |