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基于OpenGL的三维包装纸盒设计系统

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
1 绪论第9-13页
 1.1 国内外包装CAD发展状况第9-11页
 1.2 本课题的主要内容和意义第11-13页
2 OpenGL的编程技术及编程环境第13-27页
 2.1 概述第13-16页
  2.1.1 OpenGL的特点第13-14页
  2.1.2 OpenGL的API结构第14-15页
  2.1.3 OpenGL的工作流程第15-16页
 2.2 OpenGL程序结构第16-18页
  2.2.1 状态机制第16页
  2.2.2 程序的基本结构第16-17页
  2.2.3 OpenGL有关库第17-18页
 2.3 基本几何元素第18-20页
  2.3.1 绘图准备和结束第18-19页
  2.3.2 绘制Open GL的基本几何元素第19页
  2.3.3 控制多边形绘制第19-20页
  2.3.4 法向量第20页
 2.4 坐标变换第20-23页
  2.4.1 视图造型变换第21页
  2.4.2 投影变换第21-23页
  2.4.3 视口变换第23页
  2.4.4 附加裁剪面第23页
 2.5 OpenGL帧缓存和动画第23-25页
  2.5.1 帧缓存第23-25页
  2.5.2 OpenGL动画第25页
 2.6 本章小结第25-27页
3 面向对象的三维真实感图形设计第27-39页
 3.1 面向对象的思想与方法简介第27-29页
  3.1.1 面向对象思想方法简介第27页
  3.1.2 面向对象思想方法的核心概念第27-28页
  3.1.3 面向对象开发方法第28-29页
 3.2 图形数据结构第29-30页
  3.2.1 数据结构概述第29页
  3.2.2 实体造型的基本方法第29-30页
  3.2.3 纸盒实体造型的数据第30页
 3.3 三维真实感图形设计第30-36页
  3.3.1 纹理映射第30-32页
  3.3.2 颜色和光照第32-35页
  3.3.3 材质第35-36页
 3.4 本章小结第36-39页
4 包装纸盒的三维建模第39-47页
 4.1 包装纸盒的类型及结构特点第39-43页
  4.1.1 折叠纸盒第39-42页
  4.1.2 粘贴纸盒第42-43页
 4.2 应用CAD技术的包装纸盒设计第43-45页
  4.2.1 结构设计第43-44页
  4.2.2 尺寸设计第44页
  4.2.3 展开图、立体图的显示、旋转和成型方式的动画模拟第44-45页
  4.2.4 纸盒装潢设计第45页
 4.3 用Open GL对纸盒实体模型的描述第45-46页
 4.4 本章小结第46-47页
5 程序设计第47-69页
 5.1 开发工具和开发环境第47页
 5.2 建立三维的编程环境第47-52页
  5.2.1 创建着色描述表第48-49页
  5.2.2 设置像素格式第49-51页
  5.3.3 建立OpenGL视点第51-52页
 5.3 程序设计框架及流程第52-55页
  5.3.1 功能框架图第52页
  5.3.2 程序设计流程第52-54页
  5.3.3 程序主界面第54-55页
 5.4 包装盒结构设计第55-57页
  5.4.1 参数输入第55-56页
  5.4.2 纸板计算厚度的确定第56页
  5.4.3 盒体基本点坐标的确定第56-57页
 5.5 增强图像效果第57-62页
  5.5.1 光照第57-60页
  5.5.2 反走样处理第60-61页
  5.5.3 纹理贴图第61-62页
 5.6 三维/平面效果第62-64页
  5.6.1 3D效果显示第62-64页
  5.6.2 货架效果预览第64页
 5.7 动画设计第64-67页
  5.7.1 动画中的消隐处理第64-65页
  5.7.2 动画处理第65-67页
 5.8 本章小结第67-69页
6 结论第69-71页
致谢第71-73页
参考文献第73-76页
附录第76页

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