摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-12页 |
1.1 研究动机 | 第7-9页 |
1.2 研究现状 | 第9页 |
1.3 本文的工作 | 第9-10页 |
1.4 本文的组织 | 第10-12页 |
第二章 人体模型与运动描述 | 第12-34页 |
2.1 人体骨架模型和运动描述 | 第12-16页 |
2.1.1 人体骨架模型 | 第12页 |
2.1.2 运动描述 | 第12-14页 |
2.1.3 旋转数据的计算 | 第14-16页 |
2.2 人体建模 | 第16-34页 |
2.2.1 基于解剖学的人体建模方式 | 第16-22页 |
2.2.2 网格模型 | 第22-27页 |
2.2.3 隐式曲面模型 | 第27-34页 |
第三章 运动捕获、编辑与重定向 | 第34-50页 |
3.1 运动捕获技术简介 | 第34-37页 |
3.2 运动编辑 | 第37-38页 |
3.3 三维运动重定向 | 第38-49页 |
3.3.1 关节类模型之间的重定向 | 第39-42页 |
3.3.2 人体模型之间的运动对应及运动重定向 | 第42-44页 |
3.3.3 人体模型到关节类动物模型的运动对应及运动重定向 | 第44-47页 |
3.3.4 人体模型到非关节类模型的重定向 | 第47-49页 |
3.4 本章小结 | 第49-50页 |
第四章 采用曲面位移图的骨骼驱动曲面变形算法 | 第50-58页 |
4.1 自由曲面变形技术 | 第50-52页 |
4.1.1 骨骼子空间变形技术 | 第50-51页 |
4.1.2 SSD算法的缺陷 | 第51-52页 |
4.2 骨骼驱动曲面位移图 | 第52-56页 |
4.2.1 旋转位移图建模 | 第53-55页 |
4.2.2 扭动位移图建模 | 第55-56页 |
4.3 实验结果 | 第56-57页 |
4.4 本章小结 | 第57-58页 |
第五章 骨粒串主导的自由曲面变形算法 | 第58-66页 |
5.1 骨粒串主导的曲面模型 | 第58-60页 |
5.2 骨粒串变形技术 | 第60-63页 |
5.2.1 运动分解 | 第60-61页 |
5.2.2 计算骨粒新坐标 | 第61-63页 |
5.3 计算皮肤顶点的新坐标 | 第63页 |
5.4 实验结果 | 第63-64页 |
5.5 本章小结 | 第64-66页 |
第六章 总结与展望 | 第66-68页 |
6.1 总结 | 第66-67页 |
6.2 应用前景及展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-76页 |
作者在攻读硕士学位期间的科研成果 | 第76-77页 |
致谢 | 第77页 |