| 中文摘要 | 第1-5页 |
| 英文摘要 | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-22页 |
| ·引言 | 第10-13页 |
| ·嵌入式软件的特征 | 第13-14页 |
| ·什么是embedded UML.及介绍 | 第14-17页 |
| ·MDA和嵌入式软件开发 | 第17-22页 |
| 第二章 嵌入式系统的需求分析和需求模型 | 第22-35页 |
| ·需求 | 第22-24页 |
| ·用例 | 第24-25页 |
| ·用例关系 | 第25-26页 |
| ·使用用例 | 第26-27页 |
| ·标示用例 | 第27-28页 |
| ·嵌入式系统需求分析 | 第28-35页 |
| ·场景 | 第28-30页 |
| ·用于需求捕获的顺序图 | 第30-31页 |
| ·在顺序图上捕获质量需求 | 第31-32页 |
| ·用状态图捕获需求 | 第32-34页 |
| ·用活动图捕获需求 | 第34-35页 |
| 第三章 嵌入式系统的对象结构分析和结构分析模型 | 第35-42页 |
| ·发现对象 | 第35-36页 |
| ·标识对象的关键策略 | 第36-38页 |
| ·强调名词策略 | 第36页 |
| ·标识主动对象 | 第36-37页 |
| ·标识服务 | 第37页 |
| ·标识真实世界的事物 | 第37页 |
| ·标识物理设备 | 第37页 |
| ·标识关键概念 | 第37页 |
| ·标识事务 | 第37-38页 |
| ·标识持久信息 | 第38页 |
| ·标识可视化元素 | 第38页 |
| ·标识控制元素 | 第38页 |
| ·应用场景 | 第38页 |
| ·标识对象关联 | 第38-39页 |
| ·对象属性 | 第39-40页 |
| ·发现候选类 | 第40页 |
| ·类图 | 第40-42页 |
| 第四章 嵌入式系统的对象行为分析和行为分析模型 | 第42-47页 |
| ·对象行为 | 第42-43页 |
| ·简单行为 | 第42页 |
| ·状态行为 | 第42-43页 |
| ·连续行为 | 第43页 |
| ·定义对象状态行为 | 第43-44页 |
| ·事件层次结构 | 第44页 |
| ·交互 | 第44-45页 |
| ·定义操作 | 第45-47页 |
| ·操作类型 | 第45-46页 |
| ·定义操作的策略 | 第46-47页 |
| 第五章 嵌入式软件系统的体系结构设计和优化及其建模 | 第47-59页 |
| ·体系结构的概述 | 第47-52页 |
| ·逻辑体系结构 | 第48-50页 |
| ·物理体系结构 | 第50-51页 |
| ·子系统和组件视图 | 第51页 |
| ·并发和资源视图 | 第51-52页 |
| ·软件符合硬件:在UML中部署体系结构 | 第52-53页 |
| ·并发设计和资源设计 | 第53-59页 |
| ·表示线程 | 第53页 |
| ·系统任务图 | 第53-54页 |
| ·并发状态图 | 第54-55页 |
| ·定义线程 | 第55页 |
| ·标识线程 | 第55-57页 |
| ·为线程分配对象 | 第57页 |
| ·定义线程会合 | 第57-58页 |
| ·共享资源 | 第58页 |
| ·分配属性 | 第58-59页 |
| 第六章 嵌入式软件系统的详细设计和建模 | 第59-66页 |
| ·模式设计 | 第59-62页 |
| ·简单模式——观察者模式 | 第60-61页 |
| ·重用模式——容器模式 | 第61-62页 |
| ·详细设计 | 第62-66页 |
| ·数据结构与数据集合结构 | 第62-63页 |
| ·数据结构 | 第62页 |
| ·数据集合结构 | 第62-63页 |
| ·关联 | 第63页 |
| ·操作 | 第63页 |
| ·可见性 | 第63-64页 |
| ·算法 | 第64页 |
| ·异常 | 第64-66页 |
| 第七章 嵌入式系统测试和测试模型 | 第66-72页 |
| ·嵌入式系统测试概述 | 第66-68页 |
| ·嵌入式系统测试分析和建模 | 第68-72页 |
| 第八章 嵌入式系统地实现和部署建模 | 第72-75页 |
| 结束语 | 第75-76页 |
| 参考文献 | 第76-81页 |
| 致谢 | 第81页 |