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基于embedded UML的嵌入式软件开发方法研究

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-10页
第一章 绪论第10-22页
   ·引言第10-13页
   ·嵌入式软件的特征第13-14页
   ·什么是embedded UML.及介绍第14-17页
   ·MDA和嵌入式软件开发第17-22页
第二章 嵌入式系统的需求分析和需求模型第22-35页
   ·需求第22-24页
   ·用例第24-25页
   ·用例关系第25-26页
   ·使用用例第26-27页
   ·标示用例第27-28页
   ·嵌入式系统需求分析第28-35页
     ·场景第28-30页
     ·用于需求捕获的顺序图第30-31页
     ·在顺序图上捕获质量需求第31-32页
     ·用状态图捕获需求第32-34页
     ·用活动图捕获需求第34-35页
第三章 嵌入式系统的对象结构分析和结构分析模型第35-42页
   ·发现对象第35-36页
   ·标识对象的关键策略第36-38页
     ·强调名词策略第36页
     ·标识主动对象第36-37页
     ·标识服务第37页
     ·标识真实世界的事物第37页
     ·标识物理设备第37页
     ·标识关键概念第37页
     ·标识事务第37-38页
     ·标识持久信息第38页
     ·标识可视化元素第38页
     ·标识控制元素第38页
     ·应用场景第38页
   ·标识对象关联第38-39页
   ·对象属性第39-40页
   ·发现候选类第40页
   ·类图第40-42页
第四章 嵌入式系统的对象行为分析和行为分析模型第42-47页
   ·对象行为第42-43页
     ·简单行为第42页
     ·状态行为第42-43页
     ·连续行为第43页
   ·定义对象状态行为第43-44页
     ·事件层次结构第44页
   ·交互第44-45页
   ·定义操作第45-47页
     ·操作类型第45-46页
     ·定义操作的策略第46-47页
第五章 嵌入式软件系统的体系结构设计和优化及其建模第47-59页
   ·体系结构的概述第47-52页
     ·逻辑体系结构第48-50页
     ·物理体系结构第50-51页
     ·子系统和组件视图第51页
     ·并发和资源视图第51-52页
   ·软件符合硬件:在UML中部署体系结构第52-53页
   ·并发设计和资源设计第53-59页
     ·表示线程第53页
     ·系统任务图第53-54页
     ·并发状态图第54-55页
     ·定义线程第55页
     ·标识线程第55-57页
     ·为线程分配对象第57页
     ·定义线程会合第57-58页
     ·共享资源第58页
     ·分配属性第58-59页
第六章 嵌入式软件系统的详细设计和建模第59-66页
   ·模式设计第59-62页
     ·简单模式——观察者模式第60-61页
     ·重用模式——容器模式第61-62页
   ·详细设计第62-66页
     ·数据结构与数据集合结构第62-63页
       ·数据结构第62页
       ·数据集合结构第62-63页
     ·关联第63页
     ·操作第63页
     ·可见性第63-64页
     ·算法第64页
     ·异常第64-66页
第七章 嵌入式系统测试和测试模型第66-72页
   ·嵌入式系统测试概述第66-68页
   ·嵌入式系统测试分析和建模第68-72页
第八章 嵌入式系统地实现和部署建模第72-75页
结束语第75-76页
参考文献第76-81页
致谢第81页

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