| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-10页 |
| ·引言 | 第8-9页 |
| ·国内外网络三维技术的发展状况 | 第9页 |
| ·本文所研究的主要内容 | 第9-10页 |
| 第2章 WebGIS理论及其技术 | 第10-22页 |
| ·WebGIS的特点 | 第10-12页 |
| ·WebGIS的主要构造方法 | 第12-15页 |
| ·CGI(Common Gateway Interface)方法 | 第12页 |
| ·服务器应用程序接口(Server API)方法 | 第12页 |
| ·插件(Plug-ins)法 | 第12-13页 |
| ·ActiveX方法 | 第13页 |
| ·Java Applet方法 | 第13-15页 |
| ·WebGIS的主要构造模型 | 第15-17页 |
| ·WebGIS的B/S三层结构 | 第15页 |
| ·基于中间件的B/S多层结构 | 第15-16页 |
| ·WebGIS的数据分步骤服务模型 | 第16-17页 |
| ·WebGIS的主要发展趋势 | 第17-22页 |
| ·地理标记语言 | 第18页 |
| ·开放式地理信息系统 | 第18-19页 |
| ·一体化的空间数据管理与分析 | 第19页 |
| ·基于分布式计算的WebGIS | 第19-20页 |
| ·网络虚拟地理环境 | 第20-21页 |
| ·移动通信技术扩展GIS应用 | 第21-22页 |
| 第3章 3DGIS及其相关技术介绍 | 第22-32页 |
| ·3DGIS技术概述 | 第22-24页 |
| ·3DGIS于2DGIS的区别 | 第22页 |
| ·3DGIS的功能 | 第22-23页 |
| ·3DGIS研发思路 | 第23页 |
| ·3DGIS在各领域的作用 | 第23-24页 |
| ·3DGIS的数据模型 | 第24-25页 |
| ·3DGIS数据模型分类 | 第24-25页 |
| ·面向城市应用的三维GIS的空间数据模型 | 第25页 |
| ·三维可视化与建模技术 | 第25-27页 |
| ·三维可视化与3DGIS | 第25页 |
| ·三维重建技术方法分类 | 第25-26页 |
| ·3DGIS的三维空间表示方法 | 第26-27页 |
| ·数字城市 | 第27-29页 |
| ·数字城市的意义及概念 | 第27-28页 |
| ·数字城市实现的关键技术 | 第28-29页 |
| ·3DGIS产品 | 第29-30页 |
| ·理论前瞻:虚拟现实技术与3DGIS | 第30-32页 |
| ·虚拟现实理论 | 第30页 |
| ·虚拟现实与GIS | 第30-32页 |
| 第4章 基于JAVA3D的网络三维可视化技术 | 第32-41页 |
| ·网络三维可视化技术概述 | 第32-33页 |
| ·网络三维技术的意义 | 第32页 |
| ·网络三维技术的应用前景 | 第32-33页 |
| ·发展现状 | 第33页 |
| ·实现网络三维可视化方法的分类 | 第33-36页 |
| ·QuickTime VR(QTVR) | 第34页 |
| ·VRML | 第34-35页 |
| ·Cult3D及其他技术 | 第35-36页 |
| ·Java3D | 第36页 |
| ·JAVA3D概述 | 第36-38页 |
| ·JAVA3D的实现原理 | 第38-41页 |
| ·虚拟宇宙(Virtual Universe) | 第39页 |
| ·场景(Locale) | 第39-41页 |
| 第5章 基于Java3D的小区三维场景网上发布系统的实现 | 第41-54页 |
| ·系统的设计目标和技术路线 | 第41页 |
| ·系统的开发环境 | 第41-42页 |
| ·开发环境 | 第41-42页 |
| ·实验数据 | 第42页 |
| ·系统的构架 | 第42页 |
| ·主要功能 | 第42-44页 |
| ·系统设计实现 | 第44-52页 |
| ·数据预处理 | 第44-45页 |
| ·3DGIS的数据结构 | 第45-47页 |
| ·环境设置 | 第47-48页 |
| ·建筑物建模 | 第48-49页 |
| ·地形建模 | 第49-51页 |
| ·事件处理 | 第51-52页 |
| ·实验结果 | 第52-54页 |
| 第6章 结论与展望 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 致谢 | 第58页 |