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虚拟现实系统中的物理建模和行为属性问题研究

第1章 绪论第1-14页
   ·课题的提出第10-12页
   ·本研究的主要内容第12-13页
   ·本研究的总体结构及框图第13-14页
第2章 基于物理建模的研究背景与技术路线第14-24页
   ·基于物理的建模概述第14-15页
   ·物理属性建模的思考第15-23页
     ·经典力学和计算机图形学的对话第16-19页
     ·计算机图形学中的模型表示方法第19-20页
     ·经典力学和计算机图形学的结合第20-22页
     ·PBM的一般步骤第22-23页
   ·机械领域的PBM建模问题假设第23-24页
第3章 基本物理属性建模及算法实现第24-53页
   ·概述第24-25页
   ·常微分方程的数值解法第25-30页
     ·常微分方程的显式解法第25-29页
     ·常微分方程的隐式解法第29-30页
   ·时间、空间、质量的图形化度量第30-35页
   ·刚体的物理建模及算法实现第35-47页
     ·单质点系统物理建模第35-36页
     ·刚体的物理建模第36-41页
     ·刚体物理建模的算法实现第41-47页
   ·综合实例第47-51页
   ·本章小结第51-53页
第4章 刚体的行为属性建模及其实现第53-71页
   ·概述第53-55页
   ·碰撞--响应模型第55-66页
     ·碰撞检测算法概述第55-57页
     ·行为属性建模中碰撞-响应模型算法实现第57-66页
   ·反向关联运动模型第66-70页
   ·本章小结第70-71页
第5章 结合物理建模的LOD算法第71-88页
   ·概述第71-75页
   ·基于几何的LOD算法第75-79页
     ·算法综述第75-78页
     ·基于顶点聚类的模型简化算法第78-79页
   ·结合物理建模的LOD算法第79-87页
     ·定义第79页
     ·算法描述第79-86页
     ·算法分析第86-87页
   ·本章小结第87-88页
第6章 物理属性和行为属性建模开发包--PBMEVR第88-101页
   ·概述第88-90页
   ·PBMEVR提供的开发接口第90-96页
     ·有关引擎开发的若干问题第90-91页
     ·PBMEVR的结构及功能组成第91-94页
     ·PBMEVR接口第94-96页
     ·模型编辑器第96页
   ·实例第96-99页
   ·本章小结第99-101页
第7章 总结与展望第101-104页
   ·全文总结第101-102页
   ·研究展望第102-104页
参考文献第104-114页
致谢第114-115页
攻读学位期间发表的论文第115页

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