| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-12页 |
| §1.1 课题研究的背景和意义 | 第7页 |
| §1.2 课题的国内外研究现状 | 第7-11页 |
| §1.3 本文的主要内容 | 第11-12页 |
| 第二章 动态地形的概念与基本原理 | 第12-17页 |
| §2.1 概念参考模型与动态地形 | 第12-13页 |
| §2.2 动态地形的设计原理 | 第13-15页 |
| §2.3 动态地形在环境联邦中的设计 | 第15-16页 |
| §2.4 本章小结 | 第16-17页 |
| 第三章 动态地形在FOM表中的描述 | 第17-31页 |
| §3.1 FOM表的设计思想 | 第17-19页 |
| §3.2 计算机生成兵力仿真成员的SOM表 | 第19-20页 |
| §3.3 动态地形仿真成员的SOM设计 | 第20-30页 |
| 3.3.1 POlygonal_Change交互类的构成 | 第21-22页 |
| 3.3.2 Feature_Change交互类的构成 | 第22-30页 |
| §3.4 本章小结 | 第30-31页 |
| 第四章 环境联邦的设计与实现 | 第31-51页 |
| §4.1 计算机生成兵力仿真成员的设计与实现 | 第31-32页 |
| §4.2 动态地形仿真成员设计 | 第32-47页 |
| 4.2.1 地形数据库生成 | 第32-41页 |
| 4.2.2 动态地形仿真成员功能的实现 | 第41-47页 |
| §4.3 环境联邦运行结果 | 第47-49页 |
| §4.4 本章小结 | 第49-51页 |
| 第五章 总结与展望 | 第51-52页 |
| 致谢 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-54页 |