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环境联邦的动态地形研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第7-12页
 §1.1 课题研究的背景和意义第7页
 §1.2 课题的国内外研究现状第7-11页
 §1.3 本文的主要内容第11-12页
第二章 动态地形的概念与基本原理第12-17页
 §2.1 概念参考模型与动态地形第12-13页
 §2.2 动态地形的设计原理第13-15页
 §2.3 动态地形在环境联邦中的设计第15-16页
 §2.4 本章小结第16-17页
第三章 动态地形在FOM表中的描述第17-31页
 §3.1 FOM表的设计思想第17-19页
 §3.2 计算机生成兵力仿真成员的SOM表第19-20页
 §3.3 动态地形仿真成员的SOM设计第20-30页
  3.3.1 POlygonal_Change交互类的构成第21-22页
  3.3.2 Feature_Change交互类的构成第22-30页
 §3.4 本章小结第30-31页
第四章 环境联邦的设计与实现第31-51页
 §4.1 计算机生成兵力仿真成员的设计与实现第31-32页
 §4.2 动态地形仿真成员设计第32-47页
  4.2.1 地形数据库生成第32-41页
  4.2.2 动态地形仿真成员功能的实现第41-47页
 §4.3 环境联邦运行结果第47-49页
 §4.4 本章小结第49-51页
第五章 总结与展望第51-52页
致谢第52-53页
参考文献第53-54页

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