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智能车系统的3D仿真之系统平台架构

0 前言第1-8页
1 绪论第8-15页
 1.1 智能车系统的3D仿真项目的课题来源和研究意义第8-9页
 1.2 国内外研究现状综述第9-14页
  1.2.1 虚拟现实绘图系统第9-12页
  1.2.2 人工智能技术第12-13页
  1.2.3 虚拟现实与人工智能相结合的发展概况第13-14页
 1.3 本文的主要工作第14-15页
2 本文的理论基础及总体思路第15-24页
 2.1 参数多项式模型第15-17页
 2.2 参数多项式曲线的描述第17-18页
 2.3 三次参数多项式曲线和曲面的描述第18-20页
 2.4 B-样条曲线和曲面的描述第20-21页
 2.5 NURBS曲线和曲面的描述第21-22页
 2.6 兼容性问题引起的渲染管线变化第22-23页
 2.7 模拟反射效果第23页
 2.8 智能行走的实现思路第23-24页
3 接口文件的定义第24-31页
 3.1 模型建立程序和场景着色程序的分离第25-26页
 3.2 接口文件的定义规范第26-31页
  3.2.1 接口文件中定义的多边形模型第27-28页
  3.2.2 接口文件中定义的参数多项式曲面模型第28-31页
4 渲染管线的预处理第31-40页
 4.1 NURBS表面层次分割及着色方法第34-35页
 4.2 着色引擎的兼容性第35-40页
5 光线追踪反射效果的模拟第40-47页
 5.1 光线追踪算法机理第40-42页
 5.2 替代方法和模拟效果第42-47页
6 智能行走机制实现方法的尝试第47-52页
 6.1 分片搜索第47-48页
 6.2 搜索空间的优化第48-52页
7 结论与展望第52-54页
 7.1 全文工作总结第52页
 7.2 有待解决的问题及进一步研究的方向第52-54页
参考文献第54-56页
致谢第56-57页
附录第57-60页

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