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建筑虚拟漫游系统技术研究

摘要第1-3页
Abstract第3-4页
目录第4-6页
第一章 绪论第6-11页
   ·虚拟现实技术第6-8页
     ·概念及特征第6页
     ·系统构成第6-7页
     ·有待改进的技术第7-8页
   ·虚拟漫游技术第8-9页
   ·论文的目的和意义第9-11页
第二章 三维图形技术第11-23页
   ·概述第11-12页
     ·计算机三维图形学概念及研究内容第11页
     ·计算机三维图形标准第11-12页
   ·基本三维图形变换第12-15页
   ·真实感图形技术第15-18页
     ·消隐处理第15-16页
     ·明暗效应第16-17页
     ·颜色模型及纹理映射第17-18页
   ·三维应用程序接口-OpenGL第18-23页
     ·OpenGL基本概念第18-19页
     ·OpenGL功能及工作过程第19-21页
     ·OpenGL的运行机制第21页
     ·OpenGL库函数第21-23页
第三章 虚拟漫游技术第23-42页
   ·虚拟现实与建筑业第23-24页
   ·虚拟漫游技术与建筑业第24-28页
     ·建筑虚拟漫游技术发展与应用现状第24-25页
     ·建筑虚拟漫游系统设计的关键技术第25-28页
   ·3D Studio VIZ原理及使用第28-36页
     ·3D Studio VIZ概论第28-30页
     ·场景物体建模第30-33页
     ·渲染与环境设置第33-36页
   ·实时交互技术第36-42页
     ·实时交互算法第36-40页
     ·改善场景实时性的方法第40页
     ·人机交互系统设计第40-42页
第四章 漫游系统设计及实现第42-57页
   ·开发环境第42-43页
   ·总体设计第43页
   ·准备工作第43-45页
   ·场景模型设计与建立第45-49页
     ·场景中基本模块的生成第46页
     ·组合各模块第46-47页
     ·环境设置和渲染第47-48页
     ·场景制作结果第48-49页
   ·系统规划与实现步骤第49-51页
   ·软件实现过程第51-56页
   ·系统优化措施第56-57页
结束语第57-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-62页
附录第62-63页

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