建筑虚拟漫游系统技术研究
| 摘要 | 第1-3页 |
| Abstract | 第3-4页 |
| 目录 | 第4-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-11页 |
| ·虚拟现实技术 | 第6-8页 |
| ·概念及特征 | 第6页 |
| ·系统构成 | 第6-7页 |
| ·有待改进的技术 | 第7-8页 |
| ·虚拟漫游技术 | 第8-9页 |
| ·论文的目的和意义 | 第9-11页 |
| 第二章 三维图形技术 | 第11-23页 |
| ·概述 | 第11-12页 |
| ·计算机三维图形学概念及研究内容 | 第11页 |
| ·计算机三维图形标准 | 第11-12页 |
| ·基本三维图形变换 | 第12-15页 |
| ·真实感图形技术 | 第15-18页 |
| ·消隐处理 | 第15-16页 |
| ·明暗效应 | 第16-17页 |
| ·颜色模型及纹理映射 | 第17-18页 |
| ·三维应用程序接口-OpenGL | 第18-23页 |
| ·OpenGL基本概念 | 第18-19页 |
| ·OpenGL功能及工作过程 | 第19-21页 |
| ·OpenGL的运行机制 | 第21页 |
| ·OpenGL库函数 | 第21-23页 |
| 第三章 虚拟漫游技术 | 第23-42页 |
| ·虚拟现实与建筑业 | 第23-24页 |
| ·虚拟漫游技术与建筑业 | 第24-28页 |
| ·建筑虚拟漫游技术发展与应用现状 | 第24-25页 |
| ·建筑虚拟漫游系统设计的关键技术 | 第25-28页 |
| ·3D Studio VIZ原理及使用 | 第28-36页 |
| ·3D Studio VIZ概论 | 第28-30页 |
| ·场景物体建模 | 第30-33页 |
| ·渲染与环境设置 | 第33-36页 |
| ·实时交互技术 | 第36-42页 |
| ·实时交互算法 | 第36-40页 |
| ·改善场景实时性的方法 | 第40页 |
| ·人机交互系统设计 | 第40-42页 |
| 第四章 漫游系统设计及实现 | 第42-57页 |
| ·开发环境 | 第42-43页 |
| ·总体设计 | 第43页 |
| ·准备工作 | 第43-45页 |
| ·场景模型设计与建立 | 第45-49页 |
| ·场景中基本模块的生成 | 第46页 |
| ·组合各模块 | 第46-47页 |
| ·环境设置和渲染 | 第47-48页 |
| ·场景制作结果 | 第48-49页 |
| ·系统规划与实现步骤 | 第49-51页 |
| ·软件实现过程 | 第51-56页 |
| ·系统优化措施 | 第56-57页 |
| 结束语 | 第57-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-62页 |
| 附录 | 第62-63页 |