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基于Internet的图象与建模相结合的虚拟现实关键技术研究

中文摘要第1-6页
英文摘要第6-11页
1 绪论第11-17页
 1.1 课题的提出第11-12页
 1.2 文献综述第12-14页
 1.3 本研究的目的和意义第14-15页
 1.4 本研究的主要内容第15-16页
 1.5 本研究的框架第16-17页
2 虚拟现实技术基本理论第17-26页
 2.1 概念第17页
 2.2 虚拟现实与仿真的区别第17-20页
 2.3 虚拟现实技术体系结构第20-22页
 2.4 基于软件的虚拟现实第22-24页
 2.5 小结第24-26页
3 基于图象的三维信息恢复方法第26-37页
 3.1 概论第26页
 3.2 计算机视觉与人类视觉第26-28页
 3.3 基于图象的三维信息恢复方法第28-31页
 3.4 基于射影几何原理的三维信息恢复方法第31-36页
 3.5 小结第36-37页
4 基于序列图象的三维重建第37-60页
 4.1 基于图象的三维重建的定义第37页
 4.2 基于图象的三维重建技术研究现状第37-39页
 4.3 原始图象获取方法第39-48页
 4.4 基于射影几何的封闭空间形成原理第48-51页
 4.5 计算照相机焦距第51-53页
 4.6 构建封闭纹理影射空间第53-58页
 4.7 汽车内部空间三维重建实例第58-59页
 4.8 小结第59-60页
5 虚拟浏览中的视觉一致性第60-73页
 5.1 虚拟浏览的基本问题第60页
 5.2 透视关系一致性第60-64页
 5.3 视图分段插值技术第64-68页
 5.4 三维重建及虚拟浏览系统实现方法第68-72页
 5.5 小结第72-73页
6 支持碰撞检测的虚拟环境拓扑结构第73-85页
 6.1 概论第73页
 6.2 碰撞检测与干涉校验第73-75页
 6.3 基于分类的动态图结构第75-79页
 6.4 面向关系的碰撞检测第79-80页
 6.5 基于建模的虚拟CNC铣床系统结构第80-83页
 6.6 小结第83-85页
7 可切削工件动态建模方法第85-97页
 7.1 概述第85页
 7.2 几何造型研究的发展历史第85-86页
 7.3 基于动态八叉树的动态建模与自相似裂变的基本思想第86-88页
 7.4 基于动态八叉树的模型表示方法第88-93页
 7.5 自相似裂变递归方法第93-95页
 7.6 基于Internet的实时虚拟加工实例第95-96页
 7.7 小结第96-97页
8 基于Internet的虚拟环境实现方法第97-107页
 8.1 概论第97-98页
 8.2 基于Internet的虚拟车间实现方法第98-102页
 8.3 采用VRML实现静态建模第102-104页
 8.4 虚拟场景通讯与控制机制第104-106页
 8.5 小结第106-107页
9 图象与建模相结合的虚拟加工环境第107-118页
 9.1 增强现实概念第107页
 9.2 增强现实技术面临的难点第107-108页
 9.3 映射对应方法解决视觉一致性问题第108-113页
 9.4 提高AR环境实时性的渲染策略第113-115页
 9.5 图象与建模相结合的虚拟加工环境系统结构第115-117页
 9.6 小结第117-118页
10 结论与展望第118-121页
 10.1 研究成果第118-119页
 10.2 展望第119-121页
致谢第121-122页
参考文献第122-132页
攻读学位期间发表的论文第132页

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