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一个数字化语音交换系统的设计和实现

第一章 前言第1-13页
 1.1 语音通讯技术的历史和现状第7-9页
 1.2 IP电话技术概述第9-11页
  1.2.1 IP电话的基本概念第9页
  1.2.2 IP电话通话形式分类第9-10页
  1.2.3 IP电话与传统电话的比较第10-11页
 1.3 本课题的意义第11-13页
第二章 系统设计第13-25页
 2.1 系统设计目标第13页
 2.2 系统特点第13-14页
 2.3 系统功能设计第14-17页
  2.3.1 电话网关功能设计第15-16页
  2.3.2 计算机终端功能设计第16-17页
 2.4 系统逻辑结构设计第17-20页
  2.4.1 电话网关的逻辑结构设计第18-19页
  2.4.2 计算机终端的逻辑结构设计第19-20页
 2.5 多线程并发服务器设计第20-22页
 2.6 通讯协议栈模型第22-24页
 2.7 语音传输流程第24-25页
第三章 系统实现第25-50页
 3.1 硬件环境第25页
 3.2 硬件拓扑结构第25页
 3.3 软件环境第25-26页
 3.4 开发环境第26页
 3.5 基于语音卡的开发和实现第26-32页
  3.5.1 电话语音卡的选择第26-27页
  3.5.2 Music Telecom MTP4PCI语音卡功能介绍第27页
  3.5.3 基于Music Telecom MTP4PCI语音卡的编程技术第27-29页
  3.5.4 Music Telecom MTP4PCI语音卡的编程具体实现第29-32页
 3.6 基于Windows Socket的数据传输第32-35页
  3.6.1 Windows Socket编程介绍第32页
  3.6.2 Visual C++下的Winsock应用的开发和关键流程第32-34页
  3.6.3 CSocket实现网络操作的具体实现第34-35页
 3.7 多线程技术在系统实现中的运用第35-39页
  3.7.1 线程在Windows平台下的基本概念第35-36页
  3.7.2 系统采用多线程技术的原因第36-37页
  3.7.3 线程的分类和设计第37页
  3.7.4 线程的创建、设置和管理第37-39页
 3.8 音频数据的采集、播放第39-46页
  3.8.1 音频数据的基本处理技术第39-40页
  3.8.2 Windows MDK音频服务介绍第40-41页
  3.8.3 低层音频录制和播放的原理和步骤第41-43页
  3.8.4 连续录音的实现流程第43-44页
  3.8.5 连续放音的实现流程第44-45页
  3.8.6 录音和放音的内存块大小和数量第45页
  3.8.7 语音设备的Windows消息的相应第45-46页
 3.9 语音数据的压缩和解压缩第46-50页
  3.9.1 采用语音压缩技术的原因第46页
  3.9.2 ACM语音压缩管理器介绍第46-47页
  3.9.3 音频数据压缩解压缩的具体实现第47-50页
第四章 系统展望和总结第50-58页
 4.1 提高语音质量第50-53页
  4.1.1 回声的消除第50-51页
  4.1.2 减少声音延时第51-52页
  4.1.3 丢包的补偿第52-53页
 4.2 建立网守第53-55页
  4.2.1 呼叫转移第53页
  4.2.2 呼叫控制第53-54页
  4.2.3 带宽管理第54页
  4.2.4 电话会议第54-55页
  4.2.5 电话录音第55页
  4.2.6 通话计费第55页
 4.3 IP电话的标准和互通第55-56页
 4.4 总结第56-58页
参考文献第58-59页
攻读学位期间公开发表的论文第59-60页
致谢第60页

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