第一章 前言 | 第1-13页 |
1.1 语音通讯技术的历史和现状 | 第7-9页 |
1.2 IP电话技术概述 | 第9-11页 |
1.2.1 IP电话的基本概念 | 第9页 |
1.2.2 IP电话通话形式分类 | 第9-10页 |
1.2.3 IP电话与传统电话的比较 | 第10-11页 |
1.3 本课题的意义 | 第11-13页 |
第二章 系统设计 | 第13-25页 |
2.1 系统设计目标 | 第13页 |
2.2 系统特点 | 第13-14页 |
2.3 系统功能设计 | 第14-17页 |
2.3.1 电话网关功能设计 | 第15-16页 |
2.3.2 计算机终端功能设计 | 第16-17页 |
2.4 系统逻辑结构设计 | 第17-20页 |
2.4.1 电话网关的逻辑结构设计 | 第18-19页 |
2.4.2 计算机终端的逻辑结构设计 | 第19-20页 |
2.5 多线程并发服务器设计 | 第20-22页 |
2.6 通讯协议栈模型 | 第22-24页 |
2.7 语音传输流程 | 第24-25页 |
第三章 系统实现 | 第25-50页 |
3.1 硬件环境 | 第25页 |
3.2 硬件拓扑结构 | 第25页 |
3.3 软件环境 | 第25-26页 |
3.4 开发环境 | 第26页 |
3.5 基于语音卡的开发和实现 | 第26-32页 |
3.5.1 电话语音卡的选择 | 第26-27页 |
3.5.2 Music Telecom MTP4PCI语音卡功能介绍 | 第27页 |
3.5.3 基于Music Telecom MTP4PCI语音卡的编程技术 | 第27-29页 |
3.5.4 Music Telecom MTP4PCI语音卡的编程具体实现 | 第29-32页 |
3.6 基于Windows Socket的数据传输 | 第32-35页 |
3.6.1 Windows Socket编程介绍 | 第32页 |
3.6.2 Visual C++下的Winsock应用的开发和关键流程 | 第32-34页 |
3.6.3 CSocket实现网络操作的具体实现 | 第34-35页 |
3.7 多线程技术在系统实现中的运用 | 第35-39页 |
3.7.1 线程在Windows平台下的基本概念 | 第35-36页 |
3.7.2 系统采用多线程技术的原因 | 第36-37页 |
3.7.3 线程的分类和设计 | 第37页 |
3.7.4 线程的创建、设置和管理 | 第37-39页 |
3.8 音频数据的采集、播放 | 第39-46页 |
3.8.1 音频数据的基本处理技术 | 第39-40页 |
3.8.2 Windows MDK音频服务介绍 | 第40-41页 |
3.8.3 低层音频录制和播放的原理和步骤 | 第41-43页 |
3.8.4 连续录音的实现流程 | 第43-44页 |
3.8.5 连续放音的实现流程 | 第44-45页 |
3.8.6 录音和放音的内存块大小和数量 | 第45页 |
3.8.7 语音设备的Windows消息的相应 | 第45-46页 |
3.9 语音数据的压缩和解压缩 | 第46-50页 |
3.9.1 采用语音压缩技术的原因 | 第46页 |
3.9.2 ACM语音压缩管理器介绍 | 第46-47页 |
3.9.3 音频数据压缩解压缩的具体实现 | 第47-50页 |
第四章 系统展望和总结 | 第50-58页 |
4.1 提高语音质量 | 第50-53页 |
4.1.1 回声的消除 | 第50-51页 |
4.1.2 减少声音延时 | 第51-52页 |
4.1.3 丢包的补偿 | 第52-53页 |
4.2 建立网守 | 第53-55页 |
4.2.1 呼叫转移 | 第53页 |
4.2.2 呼叫控制 | 第53-54页 |
4.2.3 带宽管理 | 第54页 |
4.2.4 电话会议 | 第54-55页 |
4.2.5 电话录音 | 第55页 |
4.2.6 通话计费 | 第55页 |
4.3 IP电话的标准和互通 | 第55-56页 |
4.4 总结 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-59页 |
攻读学位期间公开发表的论文 | 第59-60页 |
致谢 | 第60页 |