| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-11页 |
| ·课题研究背景 | 第7-8页 |
| ·音乐烟花发展现状 | 第8页 |
| ·粒子系统的应用和发展 | 第8-9页 |
| ·主要内容 | 第9-10页 |
| ·组织结构 | 第10-11页 |
| 2 音乐烟花燃放系统的整体介绍 | 第11-19页 |
| ·系统需求分析及实现方法 | 第11-13页 |
| ·交互式用户界面设计 | 第13-14页 |
| ·开发语言与开发环境 | 第14-18页 |
| ·.NET简介 | 第15页 |
| ·C#与OpenGL | 第15-17页 |
| ·SQL Server 2005 Express简介 | 第17-18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 3 烟花燃放的设计与实现 | 第19-36页 |
| ·烟花粒子系统的创建 | 第19-24页 |
| ·粒子系统及其原理和创建步骤 | 第19-21页 |
| ·烟花粒子的建模 | 第21-23页 |
| ·整束烟花的创建 | 第23-24页 |
| ·烟花粒子的初始化 | 第24-27页 |
| ·初始化变量及初始值分析 | 第24-26页 |
| ·初始化方法及实验结果 | 第26-27页 |
| ·绘制并显示粒子 | 第27-32页 |
| ·初始化OpenGL绘制环境 | 第27页 |
| ·绘制烟花粒子坐标的确定 | 第27-28页 |
| ·绘制烟花粒子图元选择及实验结果 | 第28-29页 |
| ·纹理映射技术及其应用 | 第29-31页 |
| ·烟花不同样式的实现 | 第31-32页 |
| ·烟花粒子的更新 | 第32-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 4 背景音乐的设计与实现 | 第36-47页 |
| ·WAVE音频文件格式 | 第36-40页 |
| ·WAVE文件头结构简介 | 第36-37页 |
| ·WAVE文件数据体结构简介 | 第37-38页 |
| ·WAVE文件实例分析 | 第38-40页 |
| ·背景音乐WAVE波形绘制及显示 | 第40-46页 |
| ·音乐的播放和数据的读取 | 第40-42页 |
| ·WAVE音频文件波形的绘制 | 第42-44页 |
| ·WAVE音频文件的采样和柱状图的绘制 | 第44-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 5 系统数据库的设计与实现 | 第47-56页 |
| ·音乐和烟花数据库的创建 | 第47-48页 |
| ·音乐数据库的访问 | 第48-54页 |
| ·ADO.NET简介 | 第48-49页 |
| ·绑定及显示表 Table_类型 | 第49-51页 |
| ·访问表Table_歌曲 | 第51-52页 |
| ·查看音乐资料库并选曲 | 第52-54页 |
| ·烟花数据库的访问 | 第54-55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 6 实验结果及分析 | 第56-60页 |
| ·烟花重要参数设置实验分析 | 第56-57页 |
| ·最大粒子数不同 | 第56-57页 |
| ·最大烟花束数不同 | 第57页 |
| ·系统运行结果分析 | 第57-60页 |
| 7 结论与展望 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-64页 |