人工建立基础多边形模型的交互研究
摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-12页 |
第1章 绪论 | 第12-19页 |
·课题研究的背景和现状 | 第12-15页 |
·研究背景 | 第12页 |
·课题的研究现状 | 第12-15页 |
·研究意义 | 第15页 |
·研究方法 | 第15-16页 |
·论文框架 | 第16-17页 |
·基本概念 | 第17-19页 |
第2章 三维多边形建模概述 | 第19-30页 |
·多边形模型的分类 | 第19-22页 |
·多边型模型的广泛应用的原因 | 第22页 |
·多边形模型的制作要求 | 第22-23页 |
·多边形模型的布线规范 | 第23-30页 |
第3章 与基础多边形建模相关的人的因素 | 第30-44页 |
·与建模的程序交互相关的人的因素 | 第31-38页 |
·合理的工作姿势 | 第31页 |
·信息传播模型的分析 | 第31-36页 |
·差错分析 | 第36-38页 |
·与建模内容交互有关的人的因素 | 第38-44页 |
·用户的分类 | 第38页 |
·用户工作需要的不同 | 第38-39页 |
·提高建模内容交互质量的因素 | 第39-44页 |
第4章 基础多边形建模的交互 | 第44-52页 |
·基础多边形建模交互的目的层次 | 第44-45页 |
·理想的交互状态 | 第45-46页 |
·交互框架模型 | 第46-47页 |
·基础多边形建模工作流程分析 | 第47-48页 |
·基础多边形建模交互的原则 | 第48-52页 |
第5章 界面 | 第52-60页 |
·交互与界面设计的关系 | 第52页 |
·基础多边形建模的虚拟界面 | 第52-60页 |
·概念 | 第52-53页 |
·虚拟界面设计的相关问题 | 第53-60页 |
第6章 脚本语言开发基础多边形建模命令 | 第60-66页 |
·3D MAX中存在交互问题 | 第60页 |
·3D MAX脚本发挥的职能 | 第60-61页 |
·3DMAX脚本开发的代码说明 | 第61-66页 |
结论 | 第66-68页 |
本文的主要创新点: | 第66页 |
有待深入的问题 | 第66-68页 |
附录:调查问卷及其分析 | 第68-74页 |
参考文献 | 第74-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第79页 |