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人工建立基础多边形模型的交互研究

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-12页
第1章 绪论第12-19页
   ·课题研究的背景和现状第12-15页
     ·研究背景第12页
     ·课题的研究现状第12-15页
   ·研究意义第15页
   ·研究方法第15-16页
   ·论文框架第16-17页
   ·基本概念第17-19页
第2章 三维多边形建模概述第19-30页
   ·多边形模型的分类第19-22页
   ·多边型模型的广泛应用的原因第22页
   ·多边形模型的制作要求第22-23页
   ·多边形模型的布线规范第23-30页
第3章 与基础多边形建模相关的人的因素第30-44页
   ·与建模的程序交互相关的人的因素第31-38页
     ·合理的工作姿势第31页
     ·信息传播模型的分析第31-36页
     ·差错分析第36-38页
   ·与建模内容交互有关的人的因素第38-44页
     ·用户的分类第38页
     ·用户工作需要的不同第38-39页
     ·提高建模内容交互质量的因素第39-44页
第4章 基础多边形建模的交互第44-52页
   ·基础多边形建模交互的目的层次第44-45页
   ·理想的交互状态第45-46页
   ·交互框架模型第46-47页
   ·基础多边形建模工作流程分析第47-48页
   ·基础多边形建模交互的原则第48-52页
第5章 界面第52-60页
   ·交互与界面设计的关系第52页
   ·基础多边形建模的虚拟界面第52-60页
     ·概念第52-53页
     ·虚拟界面设计的相关问题第53-60页
第6章 脚本语言开发基础多边形建模命令第60-66页
   ·3D MAX中存在交互问题第60页
   ·3D MAX脚本发挥的职能第60-61页
   ·3DMAX脚本开发的代码说明第61-66页
结论第66-68页
 本文的主要创新点:第66页
 有待深入的问题第66-68页
附录:调查问卷及其分析第68-74页
参考文献第74-78页
致谢第78-79页
学位论文评阅及答辩情况表第79页

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