移动媒体在展览空间内的信息交互研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-10页 |
| ·研究的背景 | 第7-8页 |
| ·研究的意义 | 第8页 |
| ·涉及的学科和领域 | 第8-10页 |
| 第二章 移动媒体交互设计 | 第10-14页 |
| ·移动媒体概述 | 第10-12页 |
| ·手机的程序语言 | 第10-11页 |
| ·手机的现有功能 | 第11-12页 |
| ·手机媒体的广告模式 | 第12页 |
| ·手机媒体交互设计 | 第12-14页 |
| ·交互设计概述 | 第12-13页 |
| ·手机的交互设计特点 | 第13-14页 |
| 第三章 展览空间内的手机信息交互设计的研究与流程 | 第14-22页 |
| ·展览空间内的手机信息交互设计的研究 | 第14-16页 |
| ·展览空间内现有的信息传播模式 | 第14-15页 |
| ·蓝牙技术的应用 | 第15页 |
| ·展览空间手机信息交互设计创作概念 | 第15-16页 |
| ·展览空间内手机信息交互设计的流程 | 第16-21页 |
| ·用户调研 | 第16页 |
| ·调研结果分析和用户原型 | 第16-17页 |
| ·设置设计需求和评估标准 | 第17页 |
| ·头脑风暴和优化提案 | 第17-19页 |
| ·设计架构和流程 | 第19页 |
| ·原型和可用性测试 | 第19-20页 |
| ·交互规范说明 | 第20页 |
| ·视觉搜集和萃取拼贴 | 第20-21页 |
| ·设计基本视觉风格 | 第21页 |
| ·深化探索和视觉设计 | 第21页 |
| ·定案和视觉规范说明 | 第21页 |
| ·展览空间内手机信息交互设计的拓展 | 第21-22页 |
| 第四章 结论 | 第22-23页 |
| 参考文献 | 第23-24页 |
| 附录:全球支持Flash Lite的手机型号 | 第24-26页 |
| 致谢 | 第26页 |