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移动媒体在展览空间内的信息交互研究

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·研究的背景第7-8页
   ·研究的意义第8页
   ·涉及的学科和领域第8-10页
第二章 移动媒体交互设计第10-14页
   ·移动媒体概述第10-12页
     ·手机的程序语言第10-11页
     ·手机的现有功能第11-12页
     ·手机媒体的广告模式第12页
   ·手机媒体交互设计第12-14页
     ·交互设计概述第12-13页
     ·手机的交互设计特点第13-14页
第三章 展览空间内的手机信息交互设计的研究与流程第14-22页
   ·展览空间内的手机信息交互设计的研究第14-16页
     ·展览空间内现有的信息传播模式第14-15页
     ·蓝牙技术的应用第15页
     ·展览空间手机信息交互设计创作概念第15-16页
   ·展览空间内手机信息交互设计的流程第16-21页
     ·用户调研第16页
     ·调研结果分析和用户原型第16-17页
     ·设置设计需求和评估标准第17页
     ·头脑风暴和优化提案第17-19页
     ·设计架构和流程第19页
     ·原型和可用性测试第19-20页
     ·交互规范说明第20页
     ·视觉搜集和萃取拼贴第20-21页
     ·设计基本视觉风格第21页
     ·深化探索和视觉设计第21页
     ·定案和视觉规范说明第21页
   ·展览空间内手机信息交互设计的拓展第21-22页
第四章 结论第22-23页
参考文献第23-24页
附录:全球支持Flash Lite的手机型号第24-26页
致谢第26页

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